BALLSTEP2 สมัครสมาชิก BALLSTEP2 เว็บแทงบอลสเต็ป แทงบอลชุดออนไลน์ สมัครแทงบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป แทงบอลสเต็ป BALLSTEP2 เว็บ BALLSTEP2 บอลสเต็ป2 แทงบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป2 แทงบอลสเต็ป2 เว็บบอล BALLSTEP2 เว็บบอลสเต็ป เว็บบอลสเต็ป2 เว็บเล่นบอลสเต็ป สมัครเว็บบอล BALLSTEP2 แทงบอลชุด แทงบอลสเต็ปออนไลน์ LOS ANGELES, Aug. 6, 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — Global Eagle Entertainment Inc. (Nasdaq:ENT) (“Global Eagle”, “GEE” หรือ “บริษัท”) ผู้ให้บริการเนื้อหาสื่อ ระบบการเชื่อมต่อและทั่วโลก โซลูชันการดำเนินงานสำหรับอุตสาหกรรมการท่องเที่ยว รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่ 2 สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2558
ผลลัพธ์สำหรับไตรมาสที่ 2 ปี 2558 สูงถึงระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ เนื่องจาก GEE มีรายรับ 102.4 ล้านดอลลาร์ และบันทึก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว* ที่ 12.2 ล้านดอลลาร์ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว* เพิ่มขึ้น 88% เมื่อเทียบเป็นรายปีเนื่องจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องในธุรกิจหลักของบริษัท การผนวกรวมการเข้าซื้อกิจการในอดีตที่ประสบความสำเร็จ การใช้ประโยชน์ในรูป
แบบบริการการเชื่อมต่อ และการกำหนดราคาแบนด์วิดท์ที่ดีขึ้น การเติบโตของรายได้เมื่อเทียบปีต่อปีได้รับแรงหนุนจากจำนวนลูกค้าเนื้อหาที่เพิ่มขึ้น การใช้งานระบบการเชื่อมต่อที่สูงขึ้น และรายได้จากสื่อดิจิทัลที่มากขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้จากอุปกรณ์ที่ลดลง หากไม่รวมรายรับจากอุปกรณ์ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะมีกำไรต่ำและมีความผันผวนทุกไตรมาส รายได้เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบเป็นรายปี
ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา GEE ได้ทำธุรกรรมควบรวมกิจการสี่รายการ สองสิ่งนี้ Western Outdoor Interactive (WOI) และทรัพย์สินบางอย่างของ RMG Networks ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับบริการเนื้อหาหลักของบริษัทและธุรกิจสื่อดิจิทัล ( http://investors.geemedia.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=920376 ) navAero และ masFlight สองรายการล่าสุดจะทำหน้าที่เป็นส่วนประกอบสำคัญของความสามารถในการแก้ปัญหาการดำเนินงานของ GEE ( http://investors.geemedia.com/releases.cfm )
“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในผลประกอบการทางการเงินของเราในปีที่ผ่านมา GEE ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และเรากำลังผลักดันการปรับปรุงส่วนต่างผ่านการยกระดับการดำเนินงานที่มีอยู่ในธุรกิจการเชื่อมต่อของเราและการบรรลุถึงการผนึกกำลังการได้มาซึ่งสัญญาไว้” Dave Davis กล่าว ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GEE “ธุรกิจคอนเทนต์ของ
เรายังคงดำเนินไปได้ด้วยดี และเราชนะสัญญากับสายการบินใหม่ 20 สายการบินจนถึงปีนี้ นอกจากนี้ เรายังเพิ่มลูกค้าโซลูชันการเชื่อมต่อ สื่อดิจิทัล และการดำเนินงานหลักให้กับ GEE ด้วยชัยชนะที่ flydubai เราคาดว่าจะเริ่มการติดตั้ง ของระบบ AIRCONNECT ของเราบนเครื่องบิน flydubai ในไตรมาสที่สี่”
“จุดแข็งประการหนึ่งของทีมงานของเราคือความสามารถในการระบุ เข้าซื้อกิจการ และรวมบริษัทต่างๆ ที่จะขยายโอกาสทางการตลาดของ GEE ด้วยการเพิ่มบริษัทเหล่านี้ เราได้สนับสนุนการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ทำกำไรได้สูง และธุรกิจเกม และเพิ่มความสามารถในการสนับสนุนและโฆษณา การขาย นอกจากนี้ masflight และ navAero ยังนำความสามารถหลักมาให้เราในการได้มาซึ่ง จัดเก็บ และวิเคราะห์ข้อมูลการปฏิบัติงานของเครื่องบินที่จะขับเคลื่อนประสิทธิภาพและประหยัดต้นทุนในอุตสาหกรรมการบิน” นายเดวิสกล่าวต่อ
Michael Zemetra ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “เราบรรลุเป้าหมายหลักในไตรมาสที่สอง ซึ่งรวมถึงรายได้จากบริการเนื้อหาและการเชื่อมต่อที่บันทึกไว้และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว นอกจากนี้ เรายังสร้างกระแสเงินสดที่เป็นบวกจากการดำเนินงานและรายได้จากการดำเนินงานเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ก่อตั้ง GEE” “ความสามารถของเราในการสร้างกระแสเงินสดเป็นบวก ตระหนักถึงการผนึกกำลังที่สำคัญจากการเข้าซื้อกิจการในอดีต บวกกับงบดุลที่แข็งแกร่งของเราทำให้เรามีรากฐานที่มั่นคงสำหรับการลงทุนที่เน้นการเติบโตอย่างต่อเนื่อง”
รายรับจากกลุ่มเนื้อหาเพิ่มขึ้น 2.3 ล้านดอลลาร์หรือ 3% เป็น 73.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2558 เทียบกับ 71.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2557 โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตในธุรกิจอนุญาตให้ใช้เนื้อหาของเราจากสายการบินในตะวันออกกลาง เอเชีย และสหรัฐอเมริกา รวมถึงการเดินเรือ ชดเชยด้วยการลดลงในธุรกิจจัดจำหน่ายเนื้อหาของเรา
เนื่องจากส่วนต่างของชื่อที่แข็งแกร่งขึ้นในไตรมาสที่ 2 ปี 2014 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 2 ปี 2015 ส่วนต่างกำไรจากส่วนต่างของเนื้อหาเพิ่มขึ้นเป็น 35% ในไตรมาสที่ 2 ปี 2015 เทียบกับ 26% ในไตรมาสที่ 2 ปี 2014 ส่วนใหญ่มาจากการผสมผสานรายได้จากเนื้อหาภายใต้ การจัดการต้นทุนคงที่และการกำหนดราคาที่ดีขึ้น การบรรลุผลสำเร็จของการผนึกกำลังจากการเข้าซื้อกิจการครั้งก่อน และค่าตัดจำหน่ายที่ลดลงจากสิทธิ์ในเนื้อหาที่เราได้รับผ่านการซื้อ Advanced Inflight Alliance AG (“AIA”)
รายรับจากกลุ่มการเชื่อมต่อเพิ่มขึ้น 2.0 ล้านดอลลาร์หรือ 8% เป็น 28.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2558 เทียบกับ 26.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2557 สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของรายรับจากบริการด้านการเชื่อมต่อโดยรวม 7.3 ล้านดอลลาร์ ชดเชยด้วยรายรับจากอุปกรณ์การเชื่อมต่อที่ลดลง 5.3 ล้านดอลลาร์ . รายได้จากบริการด้านการเชื่อมต่อเพิ่มขึ้น 42% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 2 ปี 2014 และส่วนต่างส่วนต่างส่วนต่างของส่วนบริการด้านการเชื่อมต่อเพิ่มขึ้นเป็น 41% ในไตรมาสที่ 2 ปี 2015 เทียบกับ 23% ในไตรมาสที่ 2
ปี 2014 ซึ่งคิดเป็นการปรับปรุงจุดมาร์จิ้น 18 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการยกระดับในรูปแบบการดำเนินงานของเรา . การเติบโตของรายได้และการขยายส่วนต่างส่วนต่างได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนเครื่องบินที่เชื่อมต่อกัน การเติบโตของการนำเสนอบริการสื่อดิจิทัล และต้นทุนแบนด์วิดท์ดาวเทียมที่ดีขึ้น รายรับจากอุปกรณ์เชื่อมต่อลดลง 5.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 57% เป็น 4 ดอลลาร์
ข้อตกลงครั้งสำคัญกับ flydubai ในการปรับใช้ระบบความบันเทิงและการเชื่อมต่อบนเที่ยวบินแบบบูรณาการ (IFE&C) แบบครบวงจร GEE จะติดตั้งเครื่องบินโบอิ้ง 737-800 รุ่นต่อไปทั้งในปัจจุบันและอนาคตของ flydubai ด้วยระบบเชื่อมต่อดาวเทียม AIRCONNECT บรอดแบนด์ของ GEE การใช้งานบน flydubai จะเป็นครั้งแรกของอุตสาหกรรมในการจัดหาโซลูชันแบบรวมของการเชื่อมต่อบนเครื่องบิน เนื้อหา IFE ในที่นั่ง และการจัดเตรียมข้อมูลการดำเนินงาน ทั้งหมดนี้มาจากผู้ให้บริการรายเดียว
ชนะใจลูกค้าสายการบินใหม่ 12 รายสำหรับบริการเนื้อหาตั้งแต่เราประกาศผลประกอบการไตรมาส 1 ปี 2015 โดยคาดว่าจะมีรายได้ต่อปีมากกว่า 13 ล้านดอลลาร์ จนถึงปี 2015 GEE ได้ลงนามในสัญญาบริการเนื้อหาสำหรับสายการบินใหม่ 20 ฉบับ โดยคาดว่าจะมีรายได้ต่อปีประมาณ 20 ล้านดอลลาร์
ภายหลังจากไตรมาสที่ 2 ปี 2015 ได้เสร็จสิ้นธุรกรรม M&A สี่รายการ ข้อตกลงเหล่านี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งและขยายขอบเขตของข้อเสนอในปัจจุบันของ GEE การเข้าซื้อกิจการแต่ละครั้งจะนำรายชื่อสายการบินและลูกค้าด้านการบินและอวกาศที่โดดเด่นมาสู่ GEE ซึ่งช่วยเพิ่มจำนวนผู้ใช้ผลิตภัณฑ์หรือบริการของเรา เมื่อรวมกันแล้ว GEE ใช้เงินสดมากกว่า 50 ล้านดอลลาร์ในการซื้อกิจการทั้งสี่นี้ นอกจากนี้ยังมีการจ่ายเงินที่อาจเกิดขึ้นประมาณ 25 ล้านดอลลาร์จนถึงปี 2562 ซึ่งขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพในอนาคต
WOI : ด้วยการเข้าซื้อกิจการ WOI GEE ได้ขยายความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาสื่อดิจิทัลและธุรกิจที่แข็งแกร่งอยู่แล้วในการจัดหาแอปและเกมสู่ตลาดความบันเทิงบนเครื่องบิน (IFE) ในขณะที่ยังได้ทีมนักพัฒนาที่แข็งแกร่งในมุมไบ ประเทศอินเดีย WOI นำประสบการณ์กว่า 30 ปีและความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับสายการบินชั้นนำและผู้ให้บริการฮาร์ดแวร์การบินมาที่ GEE ซึ่ง GEE คาดว่าจะตระหนักถึงการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่ง
Operations Solutions : การเข้าซื้อกิจการของทั้ง masFlight และ NavAero ถือเป็นก้าวสำคัญในการก้าวเข้าสู่ Operations Solutions ของ GEE การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเสริมโซลูชันการเชื่อมต่อและฐานลูกค้าที่มีอยู่ของ GEE ในขณะเดียวกันก็ให้แหล่งรายได้แห่งใหม่ที่หลากหลายในอนาคตแก่ GEE
masFlight: masFlight เป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ในฐานะบริการ (SaaS) ในระยะเริ่มต้นที่ให้บริการโซลูชันการวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่และโซลูชันธุรกิจอัจฉริยะที่เน้นที่การดำเนินงานด้านการบิน ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ให้ฐานลูกค้า blue-chip ของ masflight รวมถึงสายการบินหลักและ OEM ด้วยโซลูชั่นเพื่อลดต้นทุนและปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน
NavAero: NavAero จัดเตรียมระบบฮาร์ดแวร์สำหรับใช้ในแท็บเล็ตและคอมพิวเตอร์ Electronic Flight Bag (EFB) ซึ่งเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมการบิน ระบบมีความสามารถในการนำข้อมูลการดำเนินงานโดยตรงจากบัสข้อมูลของเครื่องบิน ข้อมูลดังกล่าวสามารถส่งต่อในเวลาจริงผ่านระบบเชื่อมต่อของเครื่องบินเพื่อใช้ในแอปพลิเคชัน Operations Solutions ของ GEE ซึ่งมอบโอกาสใหม่ๆ สำหรับการเติบโตของยอดขายทั่วทั้งแพลตฟอร์ม GEE
ทรัพย์สินบางส่วนจาก RMG Networks : สิ่งนี้สนับสนุนให้ GEE มีสถานะที่แข็งแกร่งอยู่แล้วสำหรับการโฆษณาและการสนับสนุนบนเครื่องบิน ซึ่งรวมถึงการเพิ่มเทคโนโลยี บุคลากร และลูกค้า
ขณะนี้ระบบเสาอากาศ AIRCONNECT ของ GEE มีให้บริการบนเครื่องบินโบอิ้ง 737 รุ่นใหม่แล้ว เมื่อรวมไว้ในแคตตาล็อกแล้ว สายการบินต่างๆ สามารถสั่งซื้อเครื่องบินโบอิ้ง 737 รุ่นใหม่ โดยมีตัวเลือกที่จะรวมเสาอากาศและระบบ AIRCONNECT Ku ของ GEE ไว้ในเครื่องบินก่อนส่งมอบ
ร่วมมือกับ UIEvolution เพื่อนำเสนอโซลูชั่นครบวงจรแบบครบวงจรเป็นครั้งแรกให้กับตลาดการเดินเรือ พันธมิตรเชิงกลยุทธ์นำเสนอโซลูชั่นการจัดส่งเนื้อหาแบบครบวงจรสำหรับผู้โดยสารบนเรือสำราญ
การทดลองใช้ งาน Air China และ Air France/Orange ยังคงอยู่ในเส้นทางการทดลองใช้งาน Air China อยู่ในขั้นตอนของการได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบ และการทดลองใช้งาน Air France/Orange มีกำหนดสำหรับการติดตั้งในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปลาย
เสาอากาศใหม่ทั่วโลก AIRCONNECT ยังคงบรรลุตามเป้าหมาย รวมถึงการผ่านการตรวจสอบการออกแบบเบื้องต้นและยังคงเดินหน้าสำหรับการเปิดตัวในช่วงกลางปี 2016ลดระยะยื่นของใบสำคัญแสดงสิทธิได้มากกว่าสองในสามในปีที่แล้ว:ในเดือนสิงหาคม GEE ประสบความสำเร็จในการซื้อคืนใบสำคัญแสดงสิทธิสาธารณะประมาณ 3.0 ล้านใบ เพื่อแลกกับหุ้นสามัญประมาณ 1.0 ล้านหุ้น ในเวลาน้อยกว่าสิบสองเดือน GEE ได้ลดใบสำคัญแสดงสิทธิสำหรับประชาชนและผู้สนับสนุนจาก 22.8 ล้านใบสำคัญแสดงสิทธิเป็น 7.1 ล้านใบสำคัญแสดงสิทธิในวันนี้
Global Eagle Entertainment Inc. (Nasdaq:ENT) เป็นผู้ให้บริการเนื้อหาสื่อ เทคโนโลยี และโซลูชั่นการเชื่อมต่อทั่วโลกแก่อุตสาหกรรมการท่องเที่ยว ด้วยแพลตฟอร์มผลิตภัณฑ์และบริการที่ครอบคลุมมากที่สุดของอุตสาหกรรม Global Eagle Entertainment ให้บริการสายการบินด้วยโซลูชั่นบนเที่ยวบินที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง Wi-Fi ภาพยนตร์ โทรทัศน์ เพลง ซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบ ตลอดจนโซลูชัน IFE แบบพกพา บริการจัดการเนื้อหา โซลูชันอีคอมเมิร์ซ และการพัฒนาเนื้อหาที่เป็นต้นฉบับ Global Eagle
Entertainment ให้บริการสายการบินกว่า 200 แห่งทั่วโลก มอบคุณภาพและความคุ้มค่าให้กับลูกค้าเพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุวัตถุประสงค์ด้านประสบการณ์ผู้โดยสาร สำนักงานใหญ่ของบริษัทตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานและทีมงานอยู่ในอเมริกาเหนือ เอเชีย ตะวันออกกลาง ยุโรป แอฟริกา โอเชียเนียและอเมริกาใต้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.geemedia.com .
เพื่อเสริมงบการเงินรวมของเรา ซึ่งจัดทำและนำเสนอตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกาหรือ GAAP เราขอนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งเป็นการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เพื่อเป็นตัววัดผลการปฏิบัติงานของเรา การนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อพิจารณาแยกจากหรือทดแทนหรือเหนือกว่ารายได้ (ขาดทุน) สุทธิหรือการ
วัดผลการปฏิบัติงานอื่นใดที่ได้รับตาม GAAP หรือเป็นทางเลือกแทนเงินสดสุทธิที่ได้จากการดำเนินงาน กิจกรรมหรือมาตรการอื่นใดของกระแสเงินสดหรือสภาพคล่องของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP โปรดดูตารางหัวข้อ “การกระทบยอดของมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP กับมาตรการ GAAP” ที่ส่วนท้ายของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรการหลักที่ผู้บริหารและคณะกรรมการบริหารของเราใช้เพื่อทำความเข้าใจและประเมินผลการดำเนินงานทางการเงินและแนวโน้มการดำเนินงานของเรา ซึ่งรวมถึงการเปรียบเทียบตามช่วงเวลา เพื่อเตรียมและอนุมัติงบประมาณประจำปีของเรา และเพื่อพัฒนาแผนปฏิบัติการระยะสั้นและระยะยาว นอกจากนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเป็นมาตรการ
หลักที่ใช้โดยคณะกรรมการค่าตอบแทนของคณะกรรมการบริหารของเราเพื่อกำหนดเป้าหมายการระดมทุนและกองทุนโบนัสประจำปีสำหรับพนักงานและผู้บริหารของเรา เราเชื่อว่าการนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของเรามีประโยชน์ต่อนักลงทุนทั้งคู่ เนื่องจากช่วยให้เกิดความโปร่งใสมากขึ้นในส่วนที่เกี่ยวกับตัวชี้วัดหลักที่ใช้โดยฝ่ายบริหารในการตัดสินใจทางการเงินและการดำเนินงาน และฝ่ายบริหารของเรามักใช้ในการหารือกับนักลงทุน นายธนาคารพาณิชย์
เรากำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นรายได้ (ขาดทุน) สุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญ ก่อน หากมี รายได้ (ขาดทุน) สุทธิที่เป็นของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ (ผลประโยชน์) ค่าใช้จ่ายอื่นๆ (รายได้) ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย และอื่นๆ ปรับเพื่อขจัดผลกระทบของการชดเชยตามหุ้น ต้นทุนการจัดหาและการปรับใหม่ ค่าธรรมเนียมการปรับ
โครงสร้าง กำไร (ขาดทุน) จาก F/X ของเงินกู้ระหว่างบริษัท และกำไรหรือขาดทุนจากการขายหรือจำหน่ายสินทรัพย์บางรายการ (หากมี) รายได้ (ค่าใช้จ่าย) อื่น ๆ ค่าใช้จ่ายในการได้มาและการปรับโครงสร้างใหม่ และค่าธรรมเนียมในการปรับโครงสร้าง รวมถึงรายการดังกล่าว (ถ้ามี) เช่น (ก) การปรับบัญชีการซื้อแบบ GAAP ที่ไม่ใช่เงินสดสำหรับรายได้และต้นทุนที่รอการตัดบัญชี (ข) ค่าธรรมเนียมทางกฎหมาย การบัญชี และค่าธรรมเนียมวิชาชีพอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องโดยตรง สู่กิจกรรมการได้มา
ในส่วนที่เกี่ยวกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วทั้งปี 2558 ที่คาดการณ์ไว้ การกระทบยอดเชิงปริมาณไม่สามารถใช้ได้หากไม่มีความพยายามอย่างไม่สมเหตุสมผล และเราไม่สามารถระบุความสำคัญที่น่าจะเป็นของข้อมูลที่ไม่มีได้
เราจัดทำแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการคาดการณ์หรือการคาดการณ์สำหรับเหตุการณ์ในอนาคต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงรายได้ของเรา EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว รายได้ ค่าใช้จ่าย หรือผลการปฏิบัติงานหรือกลยุทธ์ทางการเงินหรือธุรกิจในอนาคต หรือผลกระทบของเรื่องทางกฎหมายหรือระเบียบข้อบังคับที่มีต่อธุรกิจของเรา ผลการดำเนินงานหรือสถานะทางการเงิน ข้อความเหล่านี้อาจนำหน้า
ตามด้วยหรือรวมคำว่า “อาจ” “อาจ” “จะ” “น่าจะเป็นไปได้” “น่าจะ” “ประมาณการ” “แผน” “โครงการ” “การคาดการณ์ “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “เชื่อ” “แสวงหา” “ดำเนินต่อไป” ” ปัจจัยบางประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างออกไป ได้แก่ ความสามารถของเราในการขยายธุรกิจในประเทศและระหว่างประเทศ รวมถึงความสามารถของเราในการขยายธุรกิจของเราด้วยพันธมิตรสายการบินในปัจจุบันและอนาคต และพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จกับผู้ให้บริการดาวเทียม ซึ่งรวมถึง Hughes Network Systems และ SES SA ;
ความสามารถของเราในการเติบโตผ่านการเข้าซื้อกิจการ และความสามารถของฝ่ายบริหารในการบูรณาการการเข้าซื้อกิจการและจัดการการเติบโตอย่างมีกำไร ภาระผูกพันของเราภายใต้ธนบัตรแปลงสภาพที่เราออกในเดือนกุมภาพันธ์ 2558 และความสามารถของเราในการใช้เงินที่ได้รับจากนี้ ความสามารถของผู้บริหารในการรับรู้ถึงแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงไปในระบบ บริการ และข้อกำหนดรูปแบบธุรกิจของลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าในอนาคตของเรา ความสามารถของเราในการรักษาระดับรายได้ในอดีตจาก “TV Flies Free” ของเรา นำเสนอใน Southwest Airlines
และความสามารถของเราในการทำซ้ำโมเดลนี้กับสายการบินอื่น ความสามารถของเซ็กเมนต์เนื้อหาของเราในการจัดหาเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครและบริการจัดส่งที่น่าดึงดูดใจสำหรับลูกค้าที่ไม่ได้แสดงละคร รวมถึงสายการบินและสตูดิโอ ผลของกระบวนการทางกฎหมายใด ๆ ที่รอดำเนินการหรือที่อาจถูกฟ้องร้องต่อเรา การเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือข้อบังคับที่บังคับใช้กับเราหรืออุตสาหกรรมของเรา ความสามารถของเราในการรับรู้และนำเทคโนโลยีในอนาคตไปใช้อย่างทันท่วงทีในพื้นที่จัดส่งเนื้อหา ซึ่งรวมถึงการจัดส่งเนื้อหาแบบไร้สาย และพื้นที่การเชื่อมต่อผ่าน
ดาวเทียม ซึ่งรวมถึง Ku-HTS และเทคโนโลยีดาวเทียมอื่นๆ ที่แข่งขันกัน การพัฒนาระบบและการปรับใช้ ความสามารถของเราในการส่งมอบประสิทธิภาพเครือข่ายการเชื่อมต่อแบบ end-to-end ที่เพียงพอต่อความต้องการที่เพิ่มขึ้นของลูกค้าสายการบินและผู้โดยสารของพวกเขา ความสามารถของเราในการสร้างรายได้จากบริการที่เพียงพอเพื่อกู้คืนค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับเงินอุดหนุนอุปกรณ์และค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้นอื่น ๆ ที่เราอาจเกิดขึ้นจากการขายโซลูชันการเชื่อมต่อของเรา ความสามารถของเราในการขอรับและรักษาการอนุญาตด้านกฎระเบียบและการอนุญาต
ระหว่างประเทศเพื่อดำเนินการบริการการเชื่อมต่อของเราเหนือน่านฟ้าของเขตอำนาจศาลต่างประเทศที่ลูกค้าของเราใช้ ความสามารถของเราในการระบุและอนุญาตเนื้อหาทางโทรทัศน์ เสียง
และสื่อที่สายการบินและ/หรือผู้โดยสารต้องการและจะซื้อในเวลาที่เหมาะสมและคุ้มค่า สถานการณ์ทางเศรษฐกิจและเทคโนโลยีทั่วไปในตลาดช่องสัญญาณดาวเทียม รวมถึงการเข้าถึงความจุช่องสัญญาณในภูมิภาคที่จำกัด และการเปิดตัวความจุช่องสัญญาณทดแทนที่ประสบความสำเร็จในที่และเมื่อทำได้ ความสามารถของเราในการขอรับและรักษาใบอนุญาตสำหรับเนื้อหาที่ใช้กับ
ระบบความบันเทิงบนเครื่องบินแบบเดิมที่ติดตั้งและระบบความบันเทิงบนเครื่องบินรุ่นต่อไป การสูญเสียหรือความล้มเหลวในการรับผลประโยชน์จากข้อตกลงกับพันธมิตรสายการบินของเรา การ
สูญเสียความสัมพันธ์กับผู้ผลิตหรือตัวแทนจำหน่ายอุปกรณ์ดั้งเดิม ภาวะเศรษฐกิจที่ไม่เอื้ออำนวยในอุตสาหกรรมการบินและเศรษฐกิจโดยรวม โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการคว่ำบาตรรัสเซียและความไม่มั่นคงในตะวันออกกลาง การพึ่งพาผู้ให้บริการและอุปกรณ์ดาวเทียมบุคคลที่สามและซัพพลายเออร์อื่น ๆ รวมถึงผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์แหล่งเดียว ผลกระทบของการหยุดชะงัก
หรือความล่าช้าของบริการ ความล้มเหลวของเทคโนโลยี ข้อบกพร่องด้านวัสดุหรือข้อผิดพลาดในซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ของเรา ความเสียหายต่อทรัพยากรเครือข่ายของเรา การหยุดชะงัก
ของระบบการนำส่งเนื้อหาของเราหรือข้อจำกัดทางภูมิรัฐศาสตร์ ประวัติการดำเนินงานที่จำกัดของการเชื่อมต่อและผลิตภัณฑ์โทรทัศน์และสื่อบนเครื่องบินของเรา ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการป้องกันการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาที่ค้างอยู่หรือในอนาคตและการดำเนินคดีอื่น ๆ หรือการเรียกร้องและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับเรื่องทางกฎหมายอื่น ๆ การเพิ่มขึ้นของรายจ่ายฝ่ายทุนที่คาด
การณ์ไว้ของเราอันเนื่องมาจากค่าใช้จ่ายที่ไม่คาดคิดซึ่งเกี่ยวข้องกับการเปิดตัวแผนงานเทคโนโลยีของเราหรือแผนการขยายธุรกิจระหว่างประเทศของเรา รวมถึงการจัดการการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในเทคโนโลยีที่สามารถแข่งขันได้และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเทคโนโลยีดังกล่าว ความผันผวนในผลการดำเนินงานของเรา ความต้องการบริการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์บนเครื่องบินและการยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการของเรา
ซานฟรานซิสโก, 6 ส.ค. 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Zynga (Nasdaq:ZNGA) ผู้พัฒนาเกมโซเชียลชั้นนำได้ประกาศว่าได้ทำข้อตกลงระยะเวลาหลายปีกับ Warner Bros. Interactive Entertainment เพื่อขอใบอนุญาตแบรนด์อันเป็นสัญลักษณ์ Willy Wonka และ Chocolate Factory สำหรับเกมคาสิโนบนโซเชียล ในขั้นแรก Zynga จะทำให้แบรนด์อันเป็นที่รักนี้มีชีวิตขึ้นมาด้วยเกมสล็อตโซเชียลธีม Willy Wonka และ Chocolate Factory ซึ่งมีกำหนดจะเปิดตัวทั่วโลกบนมือถือและเว็บในปี 2559
Joe Kaminkow หัวหน้าผู้ออกแบบเกมของ Zynga กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะนำเสนอผู้เล่นสล็อตโซเชียลของเราและ Willy Wonka และแฟน ๆ Chocolate Factory ทั่วโลกด้วยวิธีเล่นฟรีที่ไม่เหมือนใครเพื่อมีส่วนร่วมกับหนึ่งในแบรนด์ที่พวกเขาชื่นชอบ” สล็อตโซเชียล “วิลลี่ วองก้าและโรงงานช็อกโกแลตเป็นแบรนด์ที่เป็นที่ชื่นชอบของผู้บริโภครุ่นต่อรุ่น
และธรรมชาติที่แปลกประหลาดและขี้เล่นทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับโลกแห่งสล็อต ทีมงานของเราตั้งตารอที่จะสร้างความสุขให้แฟน ๆ สล็อตในปี 2559 ด้วยความสนุกสนานและโซเชียลที่แท้จริง ประสบการณ์สล็อตที่รวบรวมโลกแห่งจินตนาการของ Wonka และทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้รับรางวัล Golden Ticket”
เกมสล็อต Willy Wonka และ Chocolate Factory ของ Zynga จะแต่งงานกับโลกที่แปลกประหลาดของ Wonka ด้วยการเล่นเกมสล็อตโซเชียลสุดคลาสสิกเพื่อสร้างประสบการณ์ความบันเทิงที่แท้จริงสำหรับผู้บริโภค เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยทีมงานที่อยู่เบื้องหลังHit It Rich ของ Zynga! สล็อตและ สล็อต Wizard of Ozซึ่งปัจจุบันทั้งสองเกมเป็นเกมคาสิโน
ที่ทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรกใน Apple App Store ตีมันรวย! สล็อตซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบน App Store สำหรับ iPhone, iPad และ iPod touch, Google Play, Amazon Kindle Fire HD และ Facebook มอบวิธีการใหม่ในการเล่นให้กับผู้เล่นด้วยประสบการณ์สล็อตโซเชียลมัลติมีเดียพร้อมความบันเทิงที่พวกเขาโปรดปรานมากกว่า 25 รายการ แบรนด์
Wizard of Oz Slots ของ Zynga ซึ่งมีอยู่ใน App Store สำหรับ iPhone, iPad และ iPod touch, Google Play และ Amazon App Store สำหรับอุปกรณ์ Kindle ให้ผู้เล่นได้แท็กร่วมกับ DOROTHY™ และเพื่อนๆ ขณะเดินทางผ่าน EMERALD CITY™ ในเกมอาร์เคด – เกมสล็อตโซเชียลสไตล์ที่ส่งเสริมความก้าวหน้าและการแข่งขัน ควบคู่ไปกับช่วงเวลาใน
ภาพยนตร์คลาสสิก สล็อต Wizard of Oz ของ Zynga และHit It Rich! สล็อตเป็นแบรนด์เดียวเช่นThe Wizard of Ozที่มีอยู่ในเกมสล็อตโซเชียลที่มีธีมนอกสล็อตที่มีให้บริการในคาสิโนจริง
Zynga Inc. เป็นผู้พัฒนาเกมโซเชียลชั้นนำของโลกที่มีผู้เล่นหลายล้านคนต่อเดือน บริษัทได้สร้างแฟรนไชส์ที่เป็น มิตร กับสิ่งแวดล้อม เช่นFarmVille , Zynga CasinoและWords With Friends NaturalMotion ของ Zynga ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมมือถือและเทคโนโลยีในอ็อกซ์ฟอร์ด เป็นผู้สร้างเกมมือถือยอดฮิตในหมวดความบันเทิงยอดนิยม รวมถึงCSR Racing ,
CSR ClassicsและClumsy Ninja เกมของ Zynga มีผู้เล่นมากกว่า 1 พันล้านคนทั่วโลก และมีให้บริการบนแพลตฟอร์มระดับโลกมากมาย เช่น Apple iOS, Google Android, Facebook และZynga.com. บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Zynga ได้ที่http://blog.zynga.com หรือติดตามเราบนTwitterและFacebook
Warner Bros. Interactive Entertainment ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment, Inc. เป็นผู้จัดพิมพ์ ผู้พัฒนา ผู้อนุญาต และผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงชั้นนำระดับโลกสำหรับพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟบนทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงคอนโซล อุปกรณ์พกพา มือถือ และพีซี การเล่นเกมสำหรับชื่อเกมทั้งภายในและภายนอก
รณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับข้อตกลงของ Zynga กับ Warner Bros. Interactive Entertainment เพื่อขอใบอนุญาต Willy Wonka และ Chocolate Factory สำหรับเกมโซเชียลคาสิโน การเปิดตัวทั่วโลกในอนาคตบนมือถือและเว็บของ Willy Wonka และ Chocolate Factory – เกมสล็อตคาสิโนในธีมโซเชียล ความสำเร็จของเกมคาสิโนโซเชียลธีม Willy
Wonka และ BALLSTEP2 ผู้เล่นและประสบการณ์เกม ความสัมพันธ์ของเรากับ Warner Bros. Interactive ปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อแบรนด์ Willy Wonka และ Chocolate Factory ผู้เล่นสนใจใน หมวดหมู่เกมคาสิโนบนโซเชียลและเกมคาสิโนบนโซเชียลที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับแบรนด์ และทีมคาสิโนโซเชียลของเราที่อยู่เบื้องหลัง Hit It Rich! และสล็อต
Wizard of Oz ความสำเร็จของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว ได้แก่ เหนือสิ่งอื่นใด กระบวนการพัฒนาเกม ความสามารถของเราในการเปิดเกมและคุณสมบัติในอนาคตสำหรับเกมในเวลาที่เหมาะสม ความสนใจของผู้เล่นในเกมและคุณสมบัติเมื่อเปิดตัว ความสัมพันธ์ของเราและ ข้อตกลงกับผู้ให้บริการเนื้อหาและแพลตฟอร์ม ความสามารถของเราในการสร้างรายได้จากเกมและคุณสมบัติอย่างมีประสิทธิภาพ
ประสิทธิภาพของโปรแกรมการตลาดของเรา ความสามารถของเราในการใช้เทคโนโลยีเกมใหม่และปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อเทคโนโลยีนี้ และความสามารถของเราในการคาดการณ์และจัดการกับความท้าทายทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้น และการแข่งขัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงที่ Zynga เผชิญอยู่ในรายงานรายไตรมาสและประจำปีของเราที่ยื่นต่อ SEC ซึ่งสามารถขอรับสำเนาได้ที่ ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว ได้แก่ เหนือสิ่งอื่นใด กระบวนการพัฒนาเกม ความสามารถของเราในการเปิดเกมและคุณสมบัติในอนาคตสำหรับเกมใน
เวลาที่เหมาะสม ความสนใจของผู้เล่นในเกมและคุณสมบัติเมื่อเปิดตัว ความสัมพันธ์ของเราและ ข้อตกลงกับผู้ให้บริการเนื้อหาและแพลตฟอร์ม ความสามารถของเราในการสร้างรายได้จากเกมและคุณสมบัติอย่างมีประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพของโปรแกรมการตลาดของเรา ความสามารถของเราในการใช้เทคโนโลยีเกมใหม่และปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อเทคโนโลยีนี้ และความสามารถของเราในการคาดการณ์และจัดการกับความท้าทายทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้น และการแข่งขัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงที่ Zynga เผชิญอยู่ในรายงานรายไตรมาสและประจำปีของเราที่ยื่นต่อ
SEC ซึ่งสามารถขอรับสำเนาได้ที่ ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว ได้แก่ เหนือสิ่งอื่นใด กระบวนการพัฒนาเกม ความสามารถของเราในการเปิดเกมและคุณสมบัติในอนาคตสำหรับเกมในเวลาที่เหมาะสม ความสนใจของผู้เล่นในเกมและคุณสมบัติเมื่อเปิดตัว ความสัมพันธ์ของเราและ ข้อตกลงกับผู้ให้บริการเนื้อหาและแพลตฟอร์ม ความสามารถของเราในการสร้างรายได้จากเกมและคุณสมบัติอย่างมีประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพของโปรแกรมการตลาดของเรา ความสามารถของเราในการใช้เทคโนโลยีเกมใหม่และปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อ
เทคโนโลยีนี้ และความสามารถของเราในการคาดการณ์และจัดการกับความท้าทายทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้น และการแข่งขัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงที่ Zynga เผชิญอยู่ในรายงานรายไตรมาสและประจำปีของเราที่ยื่นต่อ SEC ซึ่งสามารถขอรับสำเนาได้ที่ ความสามารถของเราในการเปิดตัวเกมและฟีเจอร์ในอนาคตสำหรับเกมในเวลาที่เหมาะสม ความสนใจของผู้เล่นในเกมและฟีเจอร์เมื่อเปิดตัว ความสัมพันธ์และข้อตกลงของเรากับผู้ให้บริการเนื้อหาและแพลตฟอร์ม ความสามารถของเราในการสร้างรายได้จากเกมและคุณสมบัติอย่างมีประสิทธิภาพ ประสิทธิผล
ของ โปรแกรมการตลาดของเรา ความสามารถของเราในการใช้เทคโนโลยีเกมใหม่และปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อเทคโนโลยีนี้ และความสามารถของเราในการคาดการณ์และจัดการกับความท้าทายทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้นและการแข่งขัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงที่ Zynga เผชิญอยู่ในรายงานรายไตรมาสและประจำปีของเราที่ยื่นต่อ SEC ซึ่งสามารถขอรับสำเนาได้ที่ ความสามารถของเราในการเปิดตัวเกมและฟีเจอร์ในอนาคตสำหรับเกมในเวลาที่เหมาะสม ความสนใจของผู้เล่นในเกมและฟีเจอร์เมื่อเปิดตัว ความสัมพันธ์และข้อตกลงของเรากับผู้ให้บริการเนื้อหา
และแพลตฟอร์ม ความสามารถของเราในการสร้างรายได้จากเกมและคุณสมบัติอย่างมีประสิทธิภาพ ประสิทธิผลของ โปรแกรมการตลาดของเรา ความสามารถของเราในการใช้เทคโนโลยีเกมใหม่และปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อเทคโนโลยีนี้ และความสามารถของเราในการคาดการณ์และจัดการกับความท้าทายทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้นและการแข่งขัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความ
เสี่ยงที่ Zynga เผชิญอยู่ในรายงานรายไตรมาสและประจำปีของเราที่ยื่นต่อ SEC ซึ่งสามารถขอรับสำเนาได้ที่ ความสามารถของเราในการสร้างรายได้จากเกมและคุณสมบัติอย่างมีประสิทธิภาพ
ประสิทธิภาพของโปรแกรมการตลาดของเรา ความสามารถของเราในการใช้เทคโนโลยีเกมใหม่และปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อเทคโนโลยีนี้ และความสามารถของเราในการคาดการณ์และจัดการกับความท้าทายทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้นและการแข่งขัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงที่ Zynga เผชิญอยู่ในรายงานรายไตรมาสและประจำปีของเราที่ยื่นต่อ SEC ซึ่งสามารถขอรับ
สำเนาได้ที่ ความสามารถของเราในการสร้างรายได้จากเกมและคุณสมบัติอย่างมีประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพของโปรแกรมการตลาดของเรา ความสามารถของเราในการใช้เทคโนโลยีเกมใหม่และปฏิกิริยา
ของผู้เล่นต่อเทคโนโลยีนี้ และความสามารถของเราในการคาดการณ์และจัดการกับความท้าทายทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้นและการแข่งขัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงที่ Zynga เผชิญอยู่ในรายงานรายไตรมาสและประจำปีของเราที่ยื่นต่อ SEC ซึ่งสามารถขอรับสำเนาได้ที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่www.sec.gov ไม่ควรวางใจที่ไม่เหมาะสมในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว
NVIDIA (NASDAQ:NVDA) รายงานรายได้สำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 26 กรกฎาคม 2015 ที่ 1.153 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5% จาก 1.103 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า และเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 1.151 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า
กำไร GAAP ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 0.05 ดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่าย $0.19 ต่อหุ้นปรับลดที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจของบริษัทที่จะยุติการดำเนินงานโมเด็ม Icera® หลังจากที่ผู้ซื้อที่มีศักยภาพล้มเหลวในการปรากฏตัว นอกจากนี้ยังรวมค่าธรรมเนียม $0.02 ต่อหุ้นปรับลดที่เกี่ยวข้องกับการเรียกคืนแท็บเล็ต NVIDIA SHIELD™
รายได้แบบ non-GAAP ต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 0.34 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 13% จาก 0.30 ดอลลาร์ในปีก่อนหน้า และเพิ่มขึ้น 3% จาก 0.33 ดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า
Jen-Hsun Huang ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ NVIDIA กล่าวว่า “ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของเราในสภาพแวดล้อมที่ท้าทายนั้นสะท้อนถึงความสำเร็จของ NVIDIA ในการสร้างแพลตฟอร์มการประมวลผลภาพแบบพิเศษที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดที่มีการเติบโตที่สำคัญ
“แพลตฟอร์มเกมของเรายังคงได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของเวกเตอร์ที่หลากหลาย เทคโนโลยีใหม่ เช่น 4K และ VR เกมบล็อกบัสเตอร์ที่มีมูลค่าการผลิตที่น่าทึ่ง และการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นใน e-sports เรากำลังทำงานร่วมกับบริษัทมากกว่า 50 แห่ง สำรวจ NVIDIA DRIVE เพื่อเปิดใช้งานรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง และแพลตฟอร์มศูนย์
ข้อมูลที่เร่งด้วย GPU ของเรายังคงสร้างความก้าวหน้าอย่างมากในโครงการริเริ่มด้านการประมวลผลที่สำคัญที่สุดในปัจจุบัน เช่น ระบบเสมือนจริงบนคลาวด์และแอพพลิเคชั่นประมวลผลประสิทธิภาพสูง เช่น การเรียนรู้เชิงลึก”การประมวลผลด้วยภาพยังคงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้โอกาสในการเติบโตของเราน่าตื่นเต้นยิ่งกว่าที่เคย” เขากล่าว
การคืนทุนในช่วงไตรมาสที่สอง NVIDIA จ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดจำนวน 52 ล้านดอลลาร์ และซื้อหุ้นคืน 400 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมเป็นเงินทั้งสิ้น 452 ล้านดอลลาร์ให้กับผู้ถือหุ้น ในช่วงครึ่งปีแรก บริษัทได้คืนเงินให้แก่ผู้ถือหุ้นรวมทั้งสิ้น 551 ล้านดอลลาร์NVIDIA จะจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาสถัดไปที่ $0.0975 ต่อหุ้นในวันที่ 11 กันยายน 2558 แก่ผู้ถือหุ้นทั้งหมดที่มีสถิติสูงสุดในวันที่ 20 สิงหาคม 2558
NVIDIA จะทำการประชุมทางโทรศัพท์กับนักวิเคราะห์และนักลงทุนเพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2016 และแนวโน้มทางการเงินในปัจจุบันในวันนี้ เวลา 14.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก (17:00 น. ตามเวลาตะวันออก) หากต้องการฟังการประชุมทางโทรศัพท์ โทร (303) 223-4372; ไม่ต้องใช้รหัสผ่าน เว็บคาสต์สด
(โหมดฟังเท่านั้น) ของการประชุมทางโทรศัพท์สามารถเข้าถึงได้ที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ NVIDIA, http://investor.nvidia.comและที่www.streetevents.com เว็บคาสต์จะถูกบันทึกและพร้อมให้เล่นซ้ำได้จนกว่าจะมีการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทเพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2559
เพื่อเสริมงบกำไรขาดทุนรวมแบบย่อของ NVIDIA และงบดุลรวมแบบย่อที่นำเสนอตาม GAAP บริษัทใช้การวัดผลแบบ non-GAAP สำหรับองค์ประกอบบางอย่างของประสิทธิภาพทางการเงิน การวัดผลแบบ non-GAAP เหล่านี้รวมถึงกำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP, อัตรากำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP, ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP, รายได้อื่นๆ (ค่าใช้จ่ายที่
ไม่ใช่แบบ GAAP), สุทธิ, ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้แบบ non-GAAP, รายได้สุทธิแบบ non-GAAP, ไม่ใช่ กำไรสุทธิ GAAP หรือรายได้ต่อหุ้นปรับลด หุ้นปรับลดที่ไม่ใช่ GAAP และกระแสเงินสดอิสระ เพื่อให้นักลงทุนของ NVIDIA สามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์ปัจจุบันกับช่วงเวลาก่อนหน้าได้ดียิ่งขึ้น บริษัทได้แสดงการกระทบยอดของ GAAP กับมาตรการทางการเงินแบบ
non-GAAP การกระทบยอดเหล่านี้ปรับมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เกี่ยวข้องเพื่อไม่รวมค่าตอบแทนตามสต็อก ค่าธรรมเนียมการรับประกันผลิตภัณฑ์ ต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการได้มา การปรับโครงสร้างและค่าใช้จ่ายอื่นๆ กำไรและขาดทุนจากการลงทุนที่ไม่ใช่บริษัทในเครือ ดอกเบี้ยจ่ายที่เกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้ และผลกระทบทางภาษีที่เกี่ยวข้องของรายการเหล่านี้ หากมี หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ใช้ในการคำนวณกำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP รวมถึงผลกระทบจากการต่อต้านการเจือจางของ Note Hedge ของบริษัท กระแสเงินสด
อิสระคำนวณเป็นเงินสดสุทธิของ GAAP ที่มาจากกิจกรรมดำเนินงานหักด้วยการซื้อทรัพย์สินและอุปกรณ์และสินทรัพย์ไม่มีตัวตน NVIDIA เชื่อว่าการนำเสนอมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP จะช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมของผู้ใช้เกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัทในอดีต การนำเสนอมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ของบริษัทไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยกหรือแทนที่บริษัท
ฮ่องกง, 10 ส.ค. 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — China Mobile Games and Entertainment Group Limited (“CMGE” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq:CMGE) ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่สุดและผู้พัฒนาเกมมือถือชั้นนำในประเทศจีน ประกาศในวันนี้ว่าการควบรวมกิจการเสร็จสมบูรณ์ (“การควบรวมกิจการ”) กับ Pegasus Merger Sub Limited (“Merger Sub”) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Pegasus Investment Holdings Limited (“บริษัทแม่”) ตามข้อตกลงและแผนการควบรวมกิจการ ( “ข้อตกลงในการควบรวมกิจการ”) ลงวันที่ 9 มิถุนายน 2558 โดยและระหว่างบริษัทแม่, Merger Sub และบริษัท ผลจากการควบรวมกิจการ บริษัทเลิกเป็นบริษัทมหาชนและกลายเป็นบริษัทย่อยที่บริษัทแม่ถือหุ้นทั้งหมด
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงในการควบรวมกิจการ หุ้นสามัญประเภท A ของบริษัทแต่ละหุ้น มูลค่าที่ตราไว้ 0.001 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้น (“หุ้นประเภท A”) และหุ้นสามัญประเภท ข ของบริษัทแต่ละหุ้น มูลค่าที่ตราไว้ 0.001 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้น (ร่วมกับ หุ้นประเภท A “หุ้น”) ที่ออกและคงค้างในทันทีก่อนเวลาที่การควบรวมกิจการมีผล ได้ถูกยกเลิกเพื่อแลกกับ
สิทธิ์ในการรับเงินสด 1.5714 ดอลลาร์สหรัฐฯ โดยไม่มีดอกเบี้ย และเพื่อหลีกเลี่ยงข้อสงสัย ของหุ้นที่ฝากในสหรัฐอเมริกาของบริษัท ซึ่งแต่ละหุ้นเป็นตัวแทนของหุ้นประเภท A สิบสี่หุ้น (“ADS”) ที่ออกและคงค้างอยู่ทันทีก่อนเวลาที่การควบรวมกิจการมีผลจะถูกยกเลิกเพื่อแลกกับสิทธิ์ในการรับเงินสดมูลค่า 22.00 เหรียญสหรัฐเป็นเงินสดโดยไม่มีดอกเบี้ย (หักเป็นเหรียญสหรัฐ) 0 เหรียญสหรัฐฯ05 ต่อค่าธรรมเนียมการยกเลิก ADS ตามเงื่อนไขของสัญญาฝากเงิน ADS)
ผู้ถือหุ้นที่บันทึกในเวลาที่มีผลของการควบรวมกิจการซึ่งมีสิทธิได้รับการพิจารณาในการควบรวมกิจการจะได้รับจดหมายแจ้งการโอนและคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการมอบใบหุ้นเพื่อแลกกับการพิจารณาควบรวมกิจการ ผู้ถือหุ้นควรรอรับหนังสือโอนก่อนมอบใบหุ้น ทันทีที่ทำได้หลังจากวันที่ประกาศนี้ Bank of New York Mellon ในฐานะผู้รับฝากโฆษณา (“ADS Depositary”)
จะเรียกร้องให้ส่ง ADS ทั้งหมดเพื่อส่งการพิจารณาการควบรวมกิจการ เมื่อมีการมอบ ADSs ผู้รับฝาก ADS จะจ่ายให้กับผู้ถือที่ยอมจำนน US$22.00 ต่อ ADS ที่มอบเป็นเงินสดโดยไม่มีดอกเบี้ย (หัก US$0.05 ต่อค่าธรรมเนียมการยกเลิก ADS ตามเงื่อนไขของข้อตกลงการฝากเงิน ADS)
นอกจากนี้ บริษัทยังได้ประกาศในวันนี้ว่าได้ขอให้ระงับการซื้อขาย ADS ของตนบน NASDAQ Global Market (“NASDAQ”) บริษัทได้ขอให้ NASDAQ ยื่นแบบฟอร์ม 25 กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) เพื่อแจ้งให้สำนักงาน ก.ล.ต. ทราบเรื่องการเพิกถอนโฆษณาใน NASDAQ และการยกเลิกการลงทะเบียนหลัก
ทรัพย์จดทะเบียนของบริษัท บริษัทตั้งใจที่จะยุติภาระหน้าที่ในการรายงานภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ตามที่แก้ไขเพิ่มเติม โดยยื่นแบบฟอร์ม 15 ต่อสำนักงาน ก.ล.ต. ภายในสิบวัน ภาระหน้าที่ของบริษัทในการยื่นหรือส่งรายงานและแบบฟอร์มบางอย่างแก่สำนักงาน ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 20-F และแบบฟอร์ม 6-K จะถูกระงับทันที ณ วันที่ยื่นแบบฟอร์ม 15 และจะยุติเมื่อการยกเลิกการลงทะเบียนมีผล
CMGE เป็นผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่สุดและเป็นผู้พัฒนาเกมมือถือชั้นนำในประเทศจีน โดยมีความสามารถแบบบูรณาการทั่วทั้งห่วงโซ่คุณค่าเกมบนมือถือ ความสามารถที่ผสานรวมอย่างสมบูรณ์ ได้แก่ การพัฒนา การออกใบอนุญาต การเผยแพร่ การจัดจำหน่าย และการดำเนินงานของเกมมือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศจีน เกมโซเชียลของมันได้รับการพัฒนาเป็นหลักสำหรับ
สมาร์ทโฟนที่ใช้ Android และ iOS เครือข่ายการจัดจำหน่ายที่กว้างขวางของ CMGE รวมถึงแอปพลิเคชัน Game Center ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท การติดตั้งล่วงหน้าของโทรศัพท์เคลื่อนที่ ร้านแอปพลิเคชันและแพลตฟอร์มเว็บ และผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ สำนักงานอยู่ในกวางโจว เซินเจิ้น ปักกิ่ง เฉิงตู เซี่ยงไฮ้ ฮ่องกง โตเกียว ไทเป และโซล หุ้นของบริษัทมีการซื้อขายใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ CMGE สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ CMGE ที่http://www.cmge.com
เอกสารนี้อาจรวมถึงข้อความบางอย่างที่ไม่ใช่คำอธิบายของข้อเท็จจริงในอดีต แต่เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “จะ” “ควร” “อาจ” “เชื่อ” “คาดหวัง” หรือสำนวนที่คล้ายคลึงกัน สมมติฐานดังกล่าวทั้งหมดอยู่ภายใต้ความไม่แน่นอนและภาระผูกพันที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และขึ้นอยู่กับสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจทางธุรกิจในอนาคต ซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลง บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้