Sa Gamingสล็อต Sa Gaming บาคาร่า SaGame Sa Gaming Sa Game Sa Casino SaGame Sa Slot SaGame Slot Sa36 Sa Gaming Slot Sa Game Line Sa Gaming Line สมัครสมาชิก Sa Gaming บาคาร่า ชุดเทคโนโลยีการพนันPlaytechได้ลงนามในข้อตกลงระยะยาวใหม่กับ GVC Holdings PLC ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการพนันที่จดทะเบียนในอังกฤษ ซึ่งจะเห็น Playtech ให้บริการและผลิตภัณฑ์แก่แบรนด์ GVC ทั้งหมดทั้งในตลาดที่มีอยู่และใหม่ในอีกหกปีข้างหน้า
Playtech ขยายความร่วมมือกับ GVC จนถึงปี 2025ข้อตกลงใหม่ที่ประกาศเมื่อวันพุธ ขยายขอบเขตและระยะเวลาของการเป็นหุ้นส่วนในปัจจุบันระหว่างทั้งสองบริษัท ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว ผลิตภัณฑ์และบริการของ Playtech จะถูกรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม GVC เพื่อส่งมอบให้กับบริษัทร่วมทุนของ GVC ในสหรัฐฯ กับ MGM หรือ ROAR Digital ซึ่งหมายความว่าแบรนด์ของ GVC ซึ่งหลายๆ แบรนด์จะเข้าถึงชุดเนื้อหาและผลิตภัณฑ์ของ Playtech ได้เป็นครั้งแรกเป็นครั้งแรก
Playtech BGT Sports จะยังคงจัดหาซอฟต์แวร์แล็ดโบร๊กส์คอรัลของ GVC ให้กับเครื่องปลายทางการเดิมพันแบบบริการตนเองที่ตั้งอยู่ในบริเตนใหญ่ ไอร์แลนด์ และเบลเยียม เคนเน็ธ อเล็กซานเดอร์ ซีอีโอของ GVC กล่าวว่า “ความยืดหยุ่นที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการโยกย้ายแพลตฟอร์มเทคโนโลยีช่วยให้เราสามารถเร่งการรวมแล็ดโบร๊กส์ คอรัล”
การผูกมัดครั้งใหม่กับGVCแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของ Playtech ในการ “สร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าที่มีอยู่โดยการขยายไปสู่ภูมิภาคใหม่และ/หรือผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม” Playtech เพิ่งลงนามในการขยายเวลาหลายปีกับ News UK เพื่อดำเนินการ Sun Bingo นานถึง 15 ปี
ในการให้สัมภาษณ์กับGambling Insider นั้น Mor Weizer CEO ของ Playtech ตั้งข้อสังเกตว่า “หลังจากการเข้าซื้อกิจการหลายครั้งรวมถึง Snaitechเราจะมุ่งเน้นไปที่การเติบโตแบบออร์แกนิกเป็นอย่างมาก”
การเข้าซื้อกิจการบริษัทสัญชาติอิตาลี Snaitech พิสูจน์แล้วว่าเป็นประโยชน์สำหรับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนัน ซึ่งรายงานรายได้เพิ่มขึ้น 54% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับปี 2018 แม้จะมีแผนก B2B ที่ต้องดิ้นรน
รายรับสูงถึง 1.24 พันล้านยูโร (1.41 พันล้านดอลลาร์) ในปีงบประมาณ 2018 ในขณะที่ EBITDA เพิ่มขึ้น 7% เป็น 343 ล้านยูโร ตัวเลขดังกล่าวรวมถึงรายได้และงบดุลของ Snaitech ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2561 เมื่อ Playtech เข้าซื้อหุ้นใหญ่ในบริษัทอิตาลี
Snaitech ซึ่งกลายเป็น บริษัท ย่อยที่ Playtech ถือหุ้นทั้งหมดเมื่อวันที่ 3 สิงหาคมที่ผ่านมา สร้างรายได้ 511.9 ล้านยูโร แม้ว่าจะส่งผลกระทบต่อต้นทุนการดำเนินงานของกลุ่มในปี 2018 อย่างมาก ในขณะเดียวกัน Sun Bingo ก็เพิ่มเงินกองทุนของ Playtech อีก 33.7 ล้านยูโร ในขณะที่ไม่เป็นทางการและ หน่วยเกมอื่น ๆ รายงาน 47.6 ล้านยูโรทำให้รายรับ B2C ทั้งหมดของ Playtech เป็น 593.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 744% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน
อย่างไรก็ตาม แผนก B2B เป็นอีกเรื่องหนึ่ง รายรับรวมสำหรับปี 2018 ลดลง 14% เหลือ 566 ล้านยูโร ในขณะที่รายรับจากคาสิโนลดลง 22% เหลือ 320.1 ล้านยูโรส่วนใหญ่เนื่องจากรายรับในเอเชียลดลง 41% การลดลงถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเติบโตของรายได้ที่มีการควบคุม 12% ซึ่งคิดเป็น 43% ของรายได้ทั้งหมดของ Playtech สำหรับแผนกคาสิโนในปี 2018
ธุรกิจกีฬา B2B Playtech BGT Sportsรายงานรายรับเพิ่มขึ้น 12% เป็น 98 ล้านยูโร ตามรายรับจากกีฬาค้าปลีกที่เพิ่มขึ้น จากการเป็นพันธมิตรกับ OPAP ผู้ให้บริการชาวกรีก ตลอดจนรายรับที่เพิ่มขึ้นจากตลาดเม็กซิโก เบลเยียม และสหราชอาณาจักร
แผนกบริการของ Playtech ก็ประสบปัญหาเช่นกัน โดยรายรับลดลง 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 84.6 ล้านยูโร แม้ว่าจะชดเชยด้วยการเติบโตของรายรับจากตลาดที่มีการควบคุมเพิ่มขึ้น 12% ในทางกลับกัน ข้อเสนอบิงโก B2B และโป๊กเกอร์รายงานการเติบโตส่วนเพิ่ม: รายรับจากบิงโกเพิ่มขึ้น 1% เป็น 26.3 ล้านยูโร ในขณะที่โป๊กเกอร์เพิ่มขึ้น 1% ที่ 9.6 ล้านยูโร แหล่งอื่น ๆ ของ Playtech รวมถึงแพลตฟอร์มคาสิโน IGS นำรายได้อีก 27.4 ล้านยูโรในขณะที่ฝ่ายการเงิน TradeTech Group รายงานรายได้เพิ่มขึ้น 9% เป็น 92.9 ล้านยูโร
สำหรับปี 2019 Playtech คาดการณ์ EBITDA ที่ปรับแล้วในช่วง 390 ล้านยูโรถึง 415 ล้านยูโร เนื่องจากมุ่งเน้นที่การเพิ่มสถานะในตลาดที่มีการควบคุม ในแถลงการณ์ Weizer กล่าวว่า “ตลาดที่มีการควบคุมในยุโรป ละตินอเมริกา และสหรัฐอเมริกาเป็นหัวใจสำคัญต่อการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเรา บริษัทมุ่งเน้นที่การยกระดับมาตรฐานอุตสาหกรรมและช่วยให้ภาคส่วนที่ยุติธรรม ปลอดภัยกว่า และยั่งยืนมากขึ้น โดยที่ตลาดที่มีการควบคุมของ Playtech มุ่งเน้นที่ความสามารถที่มีข้อได้เปรียบ บริษัทตั้งใจที่จะเพิ่มขนาดและการจัดจำหน่ายในตลาดเหล่านี้โดยการลงนามในใบอนุญาตใหม่”Betfair เจ้ามือรับแทงออนไลน์ของออสเตรเลียถูกบังคับให้ถอนการแข่งขันของญี่ปุ่นออกจากการแลกเปลี่ยนการเดิมพันหลังจากแรงกดดันจาก Japanese Racing Authority (JRA) หน่วยงานแข่งรถของญี่ปุ่นได้แสดงการคัดค้านอย่างแรงกล้าต่อ Betfair ที่เสนอการเดิมพันบนหลังม้าให้กับลูกค้าโดยอ้างถึงความเสี่ยงด้านความซื่อสัตย์
betfair-walks-away-from-japanese-racing.-minข้อพิพาทกับ JRA ขยายวงกว้างขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมการแข่งม้าของออสเตรเลีย โดย JRA ขู่ว่าจะหยุดม้าญี่ปุ่นจากการแข่งในออสเตรเลีย เช่นเดียวกับการจำกัดการเข้าถึงการแข่งขันของออสเตรเลียในการแข่งม้าของญี่ปุ่น
นี่เป็นครั้งที่สองในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาที่ Betfair ได้รับการตรวจสอบจากหน่วยงานแข่งรถในเอเชีย Betfair ถูกบังคับให้ถอนการเดิมพันในการแข่งขันในฮ่องกง หลังจากที่Hong Kong Jockey Clubแสดงความไม่พอใจ
ในจดหมายหยุดและยกเลิก Hong Kong Jockey Club พิจารณาว่า “แพลตฟอร์มการแลกเปลี่ยนการเดิมพันก่อให้เกิดภัยคุกคามที่ไม่เหมือนใครและเป็นพื้นฐานต่อความสมบูรณ์ของการแข่ง”
ในการตอบสนองบนเว็บไซต์ของพวกเขาBetfairยืนยันว่าพวกเขา “ไม่เคยละเมิดข้อกำหนดทางกฎหมายหรือข้อบังคับใด ๆ” บริษัทไม่เห็นด้วยกับการประเมินของ JRA และ Hong Kong Jockey Club (HKJC)
“น่าเสียดายที่ HKJC และ JRA ยังคงมีมุมมองว่าการแลกเปลี่ยนการเดิมพันก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อความสมบูรณ์ของการแข่งขันเนื่องจาก “ลูกค้าสามารถสำรองม้าให้แพ้ได้”
ในคำแถลงบนเว็บไซต์ของพวกเขา Betfair ยืนยันว่า “พวกเขาไม่เคยละเมิดข้อกำหนดทางกฎหมายหรือข้อบังคับใด ๆ ในการเสนอตลาดเหล่านี้ เราได้ทำการตัดสินใจที่ยากลำบากในการดึงตลาดเหล่านี้”
ความสำเร็จของม้าญี่ปุ่นในออสเตรเลียและข้อจำกัดของ COVID-19 ทำให้ Betfair แสวงหาข้อเสนอเพิ่มเติมในตลาดการแข่งม้าในเอเชีย
Betfair ยืนยันว่าพวกเขาจะแข่งขันกับผู้ประกอบการที่ผิดกฎหมายต่อไป: “ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม (รวมถึงการแข่งรถ, กีฬา, หน่วยงานกำกับดูแลและการบังคับใช้กฎหมายของออสเตรเลีย) สนับสนุน Betfair ที่แข่งขันกับผู้ประกอบการที่ผิดกฎหมายเช่น Citibet พวกเขาเข้าใจถึงประโยชน์ของการจับผลประกอบการผ่านองค์กรโปร่งใสที่ได้รับใบอนุญาต เช่น Betfair”การระบาดของ Covid-19 ได้บังคับให้สมาคมรักบี้ต้องตกอยู่ในมุมหนึ่งโดยอ้างว่าอนาคตการเล่นของแฟรนไชส์ Super Rugby สองแห่ง Sunwolves และ Jaguares เผชิญการเนรเทศถาวรจากการแข่งขันซีกโลกใต้ โดยปล่อยให้ Super Rugby ที่เหลือต้องดิ้นรนเพื่อกลับเข้าสู่สนามในรูปแบบที่ปรับโครงสร้างใหม่
covid-outbreak-drops-the-ball-on-two-super-rugby-teams..Sunwolves ซึ่งตั้งอยู่ในโตเกียวได้ออกจาก Super Rugby อย่างรวดเร็วจากการระบาดใหญ่ รักบี้ออสเตรเลียกำลังตรวจสอบข้อเสนอที่จะรวมฝ่ายญี่ปุ่นเข้าแข่งขันในออสเตรเลียที่แก้ไขแล้ว การจำกัดการเดินทางระหว่างประเทศและระยะเวลากักกัน 14 วันที่เข้มงวดหมายความว่า Sunwolves จะไม่พร้อมสำหรับการแข่งขันในวันที่ 3 กรกฎาคม
Rob Clarke ซีอีโอชั่วคราวของ Rugby Australia แสดงความผิดหวังกับผลลัพธ์:
“เราทุกคนต่างเห็นพ้องกันว่านี่ไม่ใช่วิธีที่เราต้องการหรือเชื่อว่าฤดูกาล Super Rugby ในปี 2020 จะเริ่มต้นขึ้นเมื่อเริ่มต้นขึ้นในปลายเดือนมกราคม ผลกระทบของ COVID-19 นั้นไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและไม่คาดคิดมาก่อน”
การจากไปของ Sunwolves เร็วกว่าที่คาดไว้ทำให้Yuji Wataseซี อีโอของทีมรู้สึกขมขื่น “มันโชคร้ายและน่าผิดหวังอย่างยิ่ง แต่ความจริงก็คือเวลาของ Sunwolves ใน Super Rugby ได้สิ้นสุดลงแล้วในตอนนี้” Watase กล่าวในแถลงการณ์
Sunwolves ไม่ใช่ทีมเดียวที่ต้องเผชิญกับการออกจากการแข่งขัน โดยจากัวร์จากอเมริกาใต้เองก็กำลังเผชิญกับอนาคตที่มืดมนเช่นกัน จากัวร์ไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันในประเทศออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ และแอฟริกาใต้ ส่งผลให้ทีมต้องเผชิญกับการปิดตัวถาวรหลังจากปี 2020
สมาคมรักบี้แห่งชาติอาร์เจนตินาได้แนะนำให้ผู้เล่นมองหาโอกาสในต่างประเทศอีกครั้ง
เจอ โรนิโม เด ลา ฟูเอนเต้มิดฟิลด์จากัวร์ จากัวร์ แสดงความเสียใจต่อสถานการณ์ดังกล่าว “ปีหน้ายังอีกยาวไกลและมีความเป็นไปได้มากมาย และความเศร้าที่มันไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป มันทำให้ฉันเจ็บปวดมากที่คิดว่าจากัวร์ไม่มีอยู่จริง ที่ Super Rugby ไม่สามารถเล่นได้”
ทั้งนิวซีแลนด์และออสเตรเลียจะนับการแข่งขันภายในประเทศที่ได้รับการแก้ไขเพื่อบรรเทาปัญหาดังกล่าว Rugby Australia เพิ่งปลดพนักงานมากกว่า 40% โดยที่ New Zealand Rugby เผชิญกับการสูญเสียรายได้ 70% ในปี 2020 ที่คาดการณ์ไว้
การแข่งขัน New Zealand Super Rugby Aotearoa มีกำหนดจะเริ่มในวันที่ 11 มิถุนายน โดยการแข่งขันในNBA ยังคงดำเนินการตามแผนเพื่อให้จบฤดูกาล 2019-20 ซึ่งถูกยกเลิกเนื่องจาก coronavirus และคิดว่าตอนนี้มีวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ ยังมีรายละเอียดอีกมากที่ต้องแก้ไขก่อนที่การแข่งขันบาสเก็ตบอลใดๆ จะกลับมาดำเนินการได้ แต่หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี ผู้เล่นจะกลับมาที่สนามในวันที่ 31 กรกฎาคม ตามรายงานของ ESPN หากเป็นไปตามกำหนดเวลา แสดงว่าเกมสุดท้ายของ NBA Finals เกมที่ 7 จะจัดขึ้นในวันที่ 12 ตุลาคม ซึ่งเป็นสัปดาห์ก่อนการเริ่มต้นฤดูกาลหน้าอย่างไม่แน่นอนของฤดูกาลหน้า
the-nba-has-drawn-out-a-roadmap-to-complete-the-seasonหาก NBA Finals เล่นตามข่าวลือ ความหมายก็คือฤดูกาล 2020-21 จะต้องได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นได้พัก NBA Draft และระยะเวลาตัวแทนอิสระของลีกจะเห็นได้หลังจากรอบชิงชนะเลิศเสร็จสิ้น ซึ่งหมายความว่าอาจต้องใช้เวลาสองเดือนหรือมากกว่านั้นระหว่างสองฤดูกาลในการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นทั้งหมด ในท้ายที่สุด การทำเช่นนี้อาจทำให้มีการเล่นน้อยลงในฤดูกาลหน้า เพื่อที่จะนำทุกอย่างกลับมาสู่เส้นทางเดิม
เป้าหมายในตอนนี้คือการจบฤดูกาล NBA ปัจจุบันด้วย 22 ทีม ซึ่งทั้งหมดจะลงเล่นใน Disney World Sa Gaming ในออร์แลนโด รัฐฟลอริดาเพื่อลงเล่น รีสอร์ตในสวนสนุกแห่งนี้เป็นที่ตั้งของ ESPN Wide World of Sports Complex ซึ่งสามารถนำเสนอโรงแรมและสนามกีฬาสามแห่งสำหรับการแข่งขัน แผนการใช้ Disney เป็นเจ้าภาพจัดเกมได้ดำเนินมาเป็นเวลาหลายสัปดาห์แล้ว และโรงงานดังกล่าวได้เริ่มเตรียมการเพื่อจัดเตรียมผู้เล่น NBA และทีมงานที่จะมีส่วนร่วมในการแข่งขัน
แผนดังกล่าวได้รับการสนับสนุนเป็นจำนวนมาก แต่ยังไม่ได้วางรากฐาน คณะกรรมการผู้ว่าการ NBA จะประชุมกันในวันพรุ่งนี้เพื่ออนุมัติมาตรการ และอย่างน้อยสองในสามต้องเห็นด้วยกับความคิดริเริ่มเพื่อให้ได้รับการอนุมัติ อะไรที่น้อยกว่านี้จะทำให้ NBA พยายามสร้างบทใหม่เกี่ยวกับวิธีปิดฤดูกาล และในทางทฤษฎีแล้ว มันอาจจะตัดสินใจทิ้งฤดูกาลนี้ไปโดยสิ้นเชิง
22 ทีมจะเป็นทีม 16 อันดับแรกที่มีตำแหน่งเถื่อน เช่นเดียวกับอีกหกทีมที่อยู่ในหกเกมจากเมล็ดพันธุ์ที่แปดเมื่อบาสเกตบอลถูกยกเลิกในเดือนมีนาคม ทั้ง 6 คนนี้ ได้แก่ นิวออร์ลีนส์ เพลิแกนส์, พอร์ตแลนด์ เทรลเบลเซอร์ส, ซานอันโตนิโอ สเปอร์ส, แซคราเมนโต คิงส์ และฟีนิกซ์ ซันส์ ซึ่งทั้งหมดอยู่ในการประชุมภาคตะวันตก และวอชิงตัน วิซาร์ดส์ จากการประชุมภาคตะวันออก
มีความหวังและการพูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับ NBA ที่สามารถกลับมา แข่งขันได้ ในเดือนเมษายน อาจจะเป็นเดือนพฤษภาคม อย่างไรก็ตาม ความคิดนั้นดูจะทะเยอทะยานเกินไป และการคิดวิธีแก้ปัญหาสำหรับฤดูกาลนั้นซับซ้อนกว่าที่ Mark Cuban และคนอื่นๆ คาดไว้
หนังสือกีฬาออนไลน์เล่มแรกในรัฐอินเดียนาอาจอยู่ใกล้แค่เอื้อม เว้นแต่สิ่งที่ไม่คาดคิดจะเกิดขึ้นระหว่างตอนนี้ถึงวันที่ 3 ตุลาคม ตามรายงานของIndy Starนั้น Rush Street Interactive (RSI) ได้รับการยกนิ้วให้สำหรับแอปพลิเคชั่นการพนันกีฬาบนมือถือโดย Indiana Gaming ค่าคอมมิชชั่น (IGC) เมื่อวานนี้และจะสามารถเสนอแพลตฟอร์มให้กับทุกคนในวัยการพนันที่ถูกกฎหมายในรัฐ
RSI ได้ดำเนินการหนังสือกีฬาสำหรับขายปลีกที่ French Lick Resort ของ Indiana แล้ว สถานที่ให้บริการนั้นได้รับการอนุมัติสำหรับตัวเลือกทางกายภาพเมื่อต้นเดือนนี้และกำลังดำเนินการสร้างแพลตฟอร์มมือถือกับ RSI ข่าวดีสำหรับแฟนกีฬาในรัฐอินเดียนา ซึ่งแตกต่างจากที่เห็นในรัฐอื่น ๆ พวกเขาไม่ต้องเดินทางไปที่คาสิโนจริงเพื่อลงทะเบียนก่อน – พวกเขาสามารถดาวน์โหลดแอป RSI และเริ่มต้นได้ทันที
ในการตัดสินใจ Sara Gonso Tait กรรมการบริหารของ IGC อธิบายว่า “Rush Street ได้แสดงให้เห็นอย่างมากต่อความพึงพอใจของคณะกรรมการว่าการดำเนินการเดิมพันกีฬาบนมือถือเป็นไปตามข้อกำหนดของ Indiana Code Article 4-38 ซึ่งเป็นข้อบังคับฉุกเฉินของคณะกรรมาธิการ และคำสั่งคอมมิชชันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเดิมพันกีฬา” นับเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับ RSI และสิ่งหนึ่งที่จะขับเคลื่อนบริษัทให้ก้าวไปข้างหน้าในการแข่งขัน
Indiana เห็นว่าหนังสือกีฬาเล่มแรกเริ่มเปิดตัวเมื่อต้นเดือนนี้ – French Lick เข้ามาผสมกันในวันที่ 6 กันยายน – และมีสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับการพนัน 13 แห่งที่ขอใบอนุญาตการพนันกีฬา การถือครองเพียงอย่างเดียวคือ Rising Star Casino Resort ใน Rising Sun ความสามารถในการนำเสนอแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เครื่องแรก หากทุกอย่างทำงานได้ดีสำหรับบริษัทในรัฐนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนีย จะทำให้ RSI สามารถเริ่มการรักษาฐานลูกค้าของตนได้ ในขณะที่คนอื่นๆ หาวิธีเข้าสู่พื้นที่
ในบรรดาผู้ที่ยังคงต้องการเสนอการพนันกีฬาบนมือถือในรัฐอินเดียนามีชื่อใหญ่ ๆ ที่ไม่สามารถจัดระเบียบได้มากพอที่จะดำเนินการได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม กลุ่มคนเหล่านี้ ได้แก่ William Hill, FanDuel, Caesars Entertainment ซึ่งทั้งหมดเชื่อมโยงกับการพนันในรัฐอินเดียนาแล้ว และ DraftKings ซึ่งได้รับการอนุมัติสำหรับใบอนุญาตผู้ขายเมื่อเดือนที่แล้ว DraftKings กำลังจะกลายเป็นสกินการพนันออนไลน์สำหรับ Ameristar Casino East Chicago ผ่านข้อตกลงกับเจ้าของ Ameristar Penn National
แม้ว่ารัฐอินเดียนาจะค่อนข้างเสรีมากกว่าด้วยข้อบังคับการพนันกีฬาบนมือถือ เมื่อเทียบกับรัฐอื่นๆ แต่ก็ยังมีข้อจำกัดที่คาดหวังอยู่ นักพนันต้องมีอายุ 21 ปีขึ้นไปและทำตามขั้นตอนการรู้จักลูกค้าของคุณซึ่งเป็นธรรมเนียมปฏิบัติของการดำเนินการด้านการพนัน จะต้องมีการระบุข้อมูลส่วนบุคคลเมื่อลงทะเบียนกับแอพมือถือ และอาจจำเป็นต้องส่งข้อมูล เช่น หมายเลขประกันสังคมบางส่วน วันเกิด ที่อยู่อีเมล และแม้แต่หมายเลขบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิต
นี่เป็นผลงานของแขกรับเชิญโดย Sam Forrest แห่ง KamaGames หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อ Bill Beatty เพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.
แนวความคิดของการพนันเป็นที่รู้จักกันดี ผู้เล่นเดิมพันสกุลเงินในเกมหรือเดิมพันโดยหวังว่าจะได้รับรางวัล องค์ประกอบสำคัญที่นี่คือแนวคิดของความเสี่ยงและโอกาสในการได้รับรางวัลด้วยสิ่งที่มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าเกมคาสิโนบนโซเชียลจะใช้กลไกการเล่นเกมที่คล้ายคลึงกันกับคาสิโนที่ใช้เงินจริง แต่ก็มีโลกแห่งความแตกต่างระหว่างทั้งสอง
ไม่มีการพนันในคาสิโนโซเชียล
ทำไม-โซเชียล-คาสิโน-ไม่มีการพนันในเกมคาสิโนที่ใช้เงินจริงทั้งแบบออนไลน์และแบบแอนะล็อก ศักยภาพในการชนะหรือเสียเงินนั้นชัดเจนตั้งแต่วินาทีที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับคาสิโน ส่วนหนึ่งความตื่นเต้นนี้คือสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นคาสิโนด้วยเงินจริงจำนวนมากให้กลับมาที่โต๊ะครั้งแล้วครั้งเล่า คาสิโนโซเชียลอยู่ในสนามเด็กเล่นที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง อันที่จริง เกมเหล่านี้มีความน่าสนใจเนื่องจากพวกเขาทำงานแตกต่างไปจากเกมคาสิโนแบบใช้เงินจริงแบบดั้งเดิมที่มีลักษณะคล้ายกันมาก ความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดคือการเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลไม่มีตัวเลือก ‘การถอนเงิน’ ซึ่งขจัดความเป็นไปได้ในการได้รับเงิน
ด้วยเหตุนี้ ใครก็ตามที่มีส่วนร่วมกับคาสิโนโซเชียลรู้ดีว่าหากพวกเขาใส่เงินเข้าไปในเกม พวกเขาจะไม่ได้รับมันกลับคืนมา และเนื่องจากเป็นความแน่นอนอย่างยิ่ง องค์ประกอบการพนันใดๆ ในเกมเหล่านี้จะค่อย ๆ เลิกใช้ไปโดยสิ้นเชิง
เกมคาสิโนบนโซเชียลส่วนใหญ่ รวมถึง Pokerist ของ KamaGames นั้นเล่นได้ฟรี หมายความว่าใครๆ ก็เล่นได้โดยไม่ต้องเสียเงินด้วยชิปโบนัสที่พวกเขาได้รับทุกวัน หากผู้เล่นไม่มีชิปและต้องการเล่นต่อทันที พวกเขาสามารถซื้อเพิ่มได้ แต่นี่ไม่ใช่ข้อกำหนดในการเล่นอย่างแน่นอน
ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือแรงจูงใจของผู้เล่นซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการออกแบบแอพคาสิโนโซเชียล ผู้เล่นมีเหตุผลที่แตกต่างกันในการเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลมากกว่าผู้ที่เล่นการพนันด้วยเงินจริง และปัจจัยนี้สำคัญอย่างยิ่งที่ว่าทำไมความคิดในการพนันจึงห่างไกลจากการสนับสนุน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น Pokerist มักจะสนใจองค์ประกอบทางสังคมระดับสูงของแอพ และได้รับการสนับสนุนให้โต้ตอบกันผ่านฟีเจอร์ของชุมชนที่เราเปิดตัวเป็นประจำ ฟีเจอร์เหล่านี้รวมถึงการมีส่วนร่วมผ่านตัวเลือกการแชท การส่งของขวัญ หรือการโอนการโยนลูกเต๋าในเกมอย่างแคร็ปส์ ผู้เล่นของเราสนใจแอปนี้ ส่วนหนึ่งเนื่องจากคุณลักษณะเหล่านี้ควบคู่ไปกับความรักที่แท้จริงสำหรับเกมสไตล์คาสิโนที่เรานำเสนอ
แม้ว่าจะไม่มีโอกาสในการได้รับเงิน แต่ก็ยังมีความตื่นเต้นในการชนะเมื่อผู้เล่นออกมาจากเกมที่ยาวนานที่มีชัยชนะเหนือคู่ต่อสู้ของพวกเขา ซึ่งเห็นได้ชัดจากการมีส่วนร่วมทางสังคมไปมาที่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม การชนะนั้นไม่ได้แปลเป็นความปรารถนาอย่างฉับพลันในการเดิมพันด้วยสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริง
กีฬาเพื่อสังคม
เช่นเดียวกับภาคการเล่นเกมใด ๆ ที่พัฒนาขึ้นดังนั้นคาสิโนโซเชียลจะแตกแขนงออกไปเป็นช่องทางใหม่เช่นการเดิมพันกีฬาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่เช่นเดียวกับเกมคาสิโนโซเชียลอื่น ๆ การลงทุนครั้งล่าสุดนี้ไม่มีคุณสมบัติการถอนเงินโดยไม่มีโอกาส ชนะสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริง
KamaGames “เปิดตัวอย่างนุ่มนวล” ฟีเจอร์การเดิมพันกีฬาโซเชียลของตัวเอง 6 เดือนก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบด้วยกีฬา 14 ประเภทรวมถึงบาสเก็ตบอล วอลเลย์บอล เทนนิส และแน่นอนว่าฟุตบอลพร้อมเกมจากทัวร์นาเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางรายการรวมถึง Champions League และ Fifa World ถ้วย. ภายในกรอบเวลา “เปิดตัวอย่างนุ่มนวล” มีการวางเดิมพันที่น่าประทับใจ 30 ล้านครั้ง ซึ่งแสดงให้เห็นชัดเจนว่ามีตลาดที่สำคัญสำหรับคุณลักษณะดังกล่าว
เหตุใดผู้เล่นจึงเลือกใช้แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาทางสังคมแทน ‘ของจริง’? การเดิมพันกีฬาที่เรียบง่ายในแอพคาสิโนโซเชีย ลดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการเข้าสังคม ทำให้การดูการแข่งขันกีฬาเหล่านี้กับเพื่อน ๆ ของพวกเขาสนุกและมีส่วนร่วมมากขึ้นเล็กน้อย แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่จำเป็นต้องเสี่ยงที่จะเสียเงิน มีผู้เล่นหลายคนที่มีความสนใจในกีฬาสดและสนุกกับการมีส่วนร่วมในด้านสังคมของการแข่งขันกีฬา นี่คือสิ่งที่แอพเดิมพันกีฬาโซเชีย ลใหม่ของเรา มอบให้
การเดิมพันประเภทนี้สามารถทำให้ปฏิสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนและเพื่อนกับกีฬาเป็นสังคมมากขึ้นโดยไม่มีผลกระทบด้านลบจากการสูญเสีย ‘เดิมพัน’ ผู้เล่นไม่ได้สูญเสียสิ่งที่จะไม่สร้างใหม่ในวันถัดไป เช่น ชิปเสมือน กิจกรรมประเภทนี้มีความเสี่ยงจำกัดสูง เหมาะกับการเล่นแบบสบาย ๆ ของเกมเหล่านี้ ในขณะที่ผู้เล่นลงทุนผ่านจุดสูงสุดและต่ำสุดของการแข่งขัน เมื่อการแข่งขันจบลง ‘เดิมพัน’ ใดๆ ก็ตามจะถูกลืมไปอย่างรวดเร็ว
การเดิมพันกีฬาบนโซเชียลไม่ใช่การหยุดช่องว่างหรือประตูสำหรับการพนัน แต่เป็นเอนทิตีที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงซึ่งตอบสนองความต้องการที่แตกต่างจากคู่หูที่ใช้เงินจริง เช่นเดียวกับเกมคาสิโนบนโซเชียลของเรา ความสำเร็จของคุณสมบัติการเดิมพันกีฬาโซเชียลนั้นขึ้นอยู่กับความสำคัญของปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างผู้เล่น
ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่ใด ไม่ว่าจะเป็นในสปอร์ตบาร์หรือที่บ้าน พวกเขาสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ทางสังคมของการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ที่มีความสนใจในกีฬาที่คล้ายคลึงกัน สามารถอยู่กับเพื่อน ๆ ผ่านคุณสมบัติกีฬาโซเชียลในแอพที่อาจอยู่ห่างไกลจากภูมิศาสตร์หรือเพื่อนที่อยู่ในที่เดียวกันดูการแข่งขันที่ต้องการเพิ่มความน่าสนใจให้กับเกมมากขึ้น
เล่นเกมพลาด
อุตสาหกรรมเกมออนไลน์อยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างถี่ถ้วนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื่องจากมีการเชื่อมโยงไปยังกลไกคล้ายการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการใช้กล่องของขวัญ ทั้งเนเธอร์แลนด์และเบลเยียมต่างก็พาดหัวข่าวในปี 2018 จากการต่อต้านกล่องของขวัญและความเชื่อของพวกเขาว่าเป็นการพนัน ล่าสุดคณะกรรมการดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อ และกีฬาในสหราชอาณาจักร แนะนำให้รัฐสภาควบคุมกล่องของขวัญเป็นการพนัน แผนกได้เผยแพร่รายงานฉบับเต็มโดยเน้นที่ ‘เทคโนโลยีที่สมจริงและน่าติดตาม’ โดยเน้นที่การเล่นเกมออนไลน์และกลไกของกล่องของขวัญ
รายงานสรุปความเชื่อที่ว่าเนื่องจากกล่องของขวัญสามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริงโดยไม่ต้องเปิดเผยเนื้อหาให้ผู้ซื้อทราบล่วงหน้า จึงเป็น “เกมเสี่ยงโชคที่เล่นเพื่อเงินที่คุ้มค่า” และแนะนำให้รัฐบาลนำกฎระเบียบตามมาตรา 6 ของ Gambling Act 2005 ในการประชุมรัฐสภาครั้งถัดไปเพื่อระบุว่ากล่องของขวัญเป็นเกมแห่งโอกาส – และดังนั้นจึงควรจัดเป็นการพนัน
ชำระค่าบริการ
หลังจากการพิจารณาคดีข้างต้นแล้ว บางคนก็อยากจะพูดออกมาว่าเพราะมีความเป็นไปได้ที่จะใช้สกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริงในคาสิโนโซเชียล แล้วมันก็ยังมีความเสี่ยงในแง่ของการส่งเสริมการพนัน อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างในที่นี้คือผู้เล่นรู้ว่าพวกเขากำลังซื้ออะไรอยู่เมื่อซื้อชิปคาสิโนในโซเชียล และในการพิจารณาการพนัน กิจกรรมใด ๆ จะต้องประกอบด้วยสามองค์ประกอบ รางวัล โอกาส และการพิจารณา ในคาสิโนโซเชียลไม่มีรางวัล ชิปเสมือนไม่สามารถแลกเป็นเงินจริงหรือของมีค่าใดๆ ได้ และไม่สามารถแลกเปลี่ยนบนแพลตฟอร์มอื่นได้ ควรสังเกตด้วยว่าโป๊กเกอร์ไม่ว่าจะเล่นในรูปแบบใดก็ตาม ไม่ใช่เกมแห่งโอกาส แต่ต้องใช้สมาธิที่เข้มข้นและทักษะที่มีนัยสำคัญเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ
การซื้อชิปในคาสิโนโซเชียลต่างจากการจ่ายเงินสำหรับเกมอาร์เคดโปรเฟสเซอร์อย่างไร? ในเกมเหล่านี้ ผู้เล่นจากรุ่นก่อน ๆ แลกเปลี่ยนเงินของพวกเขาเป็นประจำและอย่างไม่เห็นแก่ตัวเพื่อแลกกับความบันเทิงหลายชั่วโมง การใช้จ่ายในเกมอาร์เคดถูกมองว่าเป็นการแลกเปลี่ยนสกุลเงินเพื่อบริการความบันเทิง เป็นการลงทุนมากกว่าการพนัน
ในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ลงทุนในแอพคาสิโนโซเชียลก็จ่ายเพื่อบริการด้านความบันเทิง พวกเขารู้ว่าหากพวกเขาแพ้ ไม่ว่าจะเพราะโชคไม่ดีหรือขาดทักษะ เวลาของพวกเขาในเกมจะหมดลง อย่างไรก็ตาม ต่างจากผู้เล่นที่เล่นด้วยเงินจริง ผู้เล่นคาสิโนโซเชียลต้องจ่ายเงินเพื่อความเพลิดเพลินและทักษะของเกมด้วยตัวมันเอง ควรสังเกตว่า ไม่เหมือนกับเกมอาร์เคด หากผู้เล่นไม่มีสกุลเงินเสมือน พวกเขาไม่จำเป็นต้องซื้อเพิ่มเพื่อเล่นต่อ พวกเขาสามารถรอให้ชิปโบนัสรายวันเข้าบัญชีได้ในวันถัดไป
มีอะไรอยู่ในการ์ดสำหรับคาสิโนโซเชียล?
คาสิโนโซเชียลกำลังประสบกับความเฟื่องฟูด้วยการแนะนำแนวทางการเล่นเกมที่ไม่เคยมีใครใช้มาก่อน ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Rockstar ได้แนะนำองค์ประกอบของคาสิโนโซเชียลให้กับสองชื่อ ได้แก่ Red Dead Online และ Grand Theft Auto Red Dead Online แนะนำแบล็คแจ็คและโปกเกอร์ให้กับเกม ในขณะที่ Diamond Casino ใหม่ใน GTA เห็นเกมสไตล์คาสิโนมากมาย รวมถึงสล็อต ไพ่ การแข่งม้า รูเล็ต และแคร็ปส์ เข้าสู่โลกออนไลน์ นับตั้งแต่เปิดตัว Diamond Casino ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงปรากฏการณ์ที่ผู้เล่นต่างแห่กันไปที่พื้นที่ออนไลน์เพื่อโอบรับองค์ประกอบของคาสิโนโซเชียลเหล่านี้
เช่นเดียวกับชื่อเกมของเรา คาสิโนโซเชียลออนไลน์เหล่านี้ไม่มีตัวเลือก ‘การถอนเงิน’ แต่พวกเขาเป็นเพียงองค์ประกอบเพิ่มเติมของความบันเทิงที่มีจุดประสงค์เพื่อดึงดูดผู้เล่นและให้เหตุผลอื่นในการกลับสู่โลกออนไลน์ในอนาคต เช่นเดียวกับคาสิโนโซเชียล ผู้พัฒนาต้องมอบประสบการณ์ที่หลากหลายให้กับผู้เล่นภายในเกมเพื่อให้สามารถแข่งขันได้ พวกเขาสามารถมาเพื่อองค์ประกอบคาสิโนโซเชียลและค้นพบแง่มุมอื่น ๆ ของเกมในขณะที่พวกเขาอยู่ที่นั่น
การเพิ่มใหม่เหล่านี้แสดงไฟที่กะพริบชัด ๆ กลไก และความสงสัยในการพนัน Diamond Casino ยังรวบรวมรูปลักษณ์และความรู้สึกแบบดั้งเดิมของคาสิโนจริง แต่ก็ยังไม่เป็นเช่นนั้น เช่นเดียวกับ Pokerist
แฟร์เกม
KamaGames และผู้ดำเนินการอื่น ๆ ภายในพื้นที่เกมโซเชียลมุ่งมั่นที่จะให้การเล่นอย่างมีความรับผิดชอบและยุติธรรมสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมของเรา เราได้ออกแบบเกมของเราให้เล่นได้โดยเพียงแค่ดาวน์โหลดแอป ไม่จำเป็นต้องสร้างบัญชีผู้เล่นเพื่อเล่นด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถสร้างบัญชีได้หากต้องการเพลิดเพลินไปกับคุณสมบัติที่ครบครัน ภายในเกม
มีการแนะนำในอดีตว่าผู้ให้บริการคาสิโนโซเชียลทุกคนต้องพึ่งพารายได้จากการโฆษณาเว็บไซต์คาสิโนด้วยเงินจริงบนแอพของพวกเขาเป็นอย่างมาก และทฤษฎีนี้ก็มีอิทธิพลอย่างมากต่อผู้เล่นในการโยกย้ายไปยังคาสิโนด้วยเงินจริง ข้อเท็จจริงของเรื่องนี้ก็คือไม่เคยมีหลักฐานประเภทใดที่จะยืนยันคำกล่าวนี้ KamaGames พยายามทำให้แน่ใจว่าเราไม่มีโฆษณาภายนอกใดๆ ในแอปของเรา และไม่ส่งเสริมบริษัทหรือผู้ให้บริการรายอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เกี่ยวข้องกับการพนันด้วยเงินจริง
ทำไม-โซเชียล-คาสิโน-ไม่เล่นการพนัน2อีกทฤษฎีหนึ่งคือผู้ดำเนินการจัดการผลลัพธ์ของเกมอย่างมีกลยุทธ์เพื่อหลอกให้ผู้เล่นเล่นมากขึ้น การได้รับชัยชนะครั้งใหญ่ในช่วงต้นสำหรับผู้เล่นใหม่อาจเพิ่มความมั่นใจในความสามารถในการเล่นไพ่ของพวกเขา ดังนั้นจึงกระตุ้นให้พวกเขาเล่นต่อไปและเดิมพันที่ใหญ่ขึ้น แนวคิดก็คือเมื่อความมั่นใจของพวกเขาเติบโตขึ้น ผู้เล่นเริ่มคิดว่าหากพวกเขาเล่นด้วยเงินจริง มันจะเป็นวิธีที่ง่ายในการทำกำไร KamaGames ยืนกรานเกี่ยวกับความเชื่อของเราว่าความสำเร็จในเกมคาสิโนบนโซเชียลของเราไม่สัมพันธ์กับความสำเร็จในคาสิโนในโลกแห่งความเป็นจริง ความเชื่อที่ถ่ายทอดให้กับผู้เล่นของเรา
เราได้ลงทุนใน Random Number Generator (RNG) ซึ่งให้ความมั่นใจกับผู้เล่นทุกคนว่าไม่ว่าสถานการณ์จะเป็นเช่นไร ไม่เพียงแต่เราเลือกที่จะไม่เข้าไปยุ่ง แต่ว่าเราไม่มีความสามารถในการส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ของเกมใดๆ ภายในแอพของเรา แง่มุมหนึ่งของการเล่นเกมโซเชียลซึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักก็คือการขาดการรับประกันผลตอบแทนจากการลงทุนทางการเงิน แต่เนื่องจากเราครอบครอง RNG ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่มีการซื้อในแอพ คุณไม่สามารถซื้อวิธีการชนะใน Pokerist ได้ การซื้อในแอปจะไม่ทำให้คุณมีทักษะพิเศษใดๆ หรืออนุญาตให้ผู้เล่นปลดล็อกหรือข้ามระดับภายในเกมได้ แต่จะเพิ่มจำนวนชิปในบัญชีของผู้เล่น ไม่มีอะไรเพิ่มเติม ไม่มีอะไรน้อย
การศึกษาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมคาสิโนเพื่อสังคมและอุตสาหกรรมการพนันแยกจากกันนั้นมีมากมายและยังคงไม่มีข้อพิสูจน์ถึงความเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างทั้งสอง จนถึงตอนนี้ บรรดาผู้ที่อ้างถึงความเชื่อมโยงระหว่างพวกเขาเป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้น มีการทดลองหลายครั้งเพื่อโปรโมตผู้เล่นข้ามช่องจากโซเชียลไปจนถึงคาสิโนที่ใช้เงินจริง ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าส่วนใหญ่ไม่ประสบความสำเร็จด้วยอัตราการแปลงที่น่าผิดหวัง
นอกจากนี้ การศึกษาวิจัยบางชิ้นที่พิจารณาถึงแนวโน้มที่เป็นไปได้ของนักเล่นเกมคาสิโนในโซเชียลที่จะย้ายไปเล่นการพนันด้วยเงินจริงนั้นค่อนข้างจำกัด ตัวอย่างเช่น นักเล่นเกมหญิงซึ่งอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้เล่นในสล็อตคาสิโนโซเชียลเป็นประจำนั้นมีบทบาทน้อยในการศึกษาและกลุ่มโฟกัสเหล่านี้ การศึกษาบางชิ้นยังยอมรับว่าใช้ผู้เข้าร่วมที่รับรู้ว่าตนเองเป็นนักพนันเป็นหลัก ไม่ใช่นักเล่นเกม
ด้วยข้อจำกัดเหล่านี้ จึงเป็นที่ชัดเจนว่าเหตุใดผลการศึกษาเหล่านี้จึงมุ่งไปที่ผู้เข้าร่วมที่เล่นการพนัน ควบคู่ไปกับเกมคาสิโนบนโซเชียล
จากหลักฐาน เห็นได้ชัดว่ามีความแตกต่างหลักหลายประการระหว่างเกมการพนันและเกมคาสิโนบนโซเชียล สิ่งนี้อยู่ในทุกอย่างตั้งแต่กลไกการเล่นเกมที่ใช้โดยผู้ให้บริการคาสิโนโซเชียลไปจนถึงแรงจูงใจของผู้เล่นในการมีส่วนร่วมกับเกมคาสิโนโซเชียลเป็นประจำ การขาดความเสี่ยงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องยังแยกตลาดคาสิโนโซเชียลออกจากคู่คาสิโนที่ใช้เงินจริงและการพนันในรูปแบบใด ๆ ในลักษณะที่แน่นอน และในขณะที่การซื้อในแอพเป็นตัวเลือกสำหรับผู้เล่น ลักษณะพิเศษอีกอย่างหนึ่ง โดยเฉพาะกับ Pokerist ของ KamaGames ก็คือ สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นอย่างยิ่ง และไม่รับประกันความสำเร็จในเกม
นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากคาสิโนบนโซเชียลเริ่มครอบครองพื้นที่ที่โดดเด่นในการเล่นเกมมากกว่าที่เคย ต้องขอบคุณการปรากฏตัวที่เพิ่งเปิดตัวในเกมที่มีชื่อเสียงอย่าง GTA และ Red Dead Online คาสิโนโซเชียลที่โดดเด่นที่สุด ซึ่งรวมถึง Pokerist ของเราเองพร้อมกับการเปิดตัวใหม่เหล่านี้ กำลังป้องกันการพนันสำหรับผู้เล่นที่ประทับใจผ่านการขาดตัวเลือกการถอนเงิน การไม่มีความเสี่ยงหรือสิ่งที่ไม่รู้จักเกี่ยวกับธุรกรรมขนาดเล็กและการมีอยู่ของอุปกรณ์ภายนอกที่ลบ ความสามารถของโอเปอเรเตอร์ในการแทรกแซงผลของเกม
เป็นเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไมอุตสาหกรรมนี้จึงควรอยู่ห่างจากการอภิปรายใดๆ เกี่ยวกับการส่งเสริมความคิดในการพนัน
ด้วยหลักฐานทั้งหมดที่สนับสนุนความเชื่อที่ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังดำเนินการด้วยมาตรฐานสูงสุดของการเล่นอย่างยุติธรรม มีเพียงคำถามเดียวเท่านั้นที่ยังคงอยู่ – คุณเรียกการพนันคาสิโนในโซเชียลได้จริงหรือ
เกี่ยวกับ KamaGames
KamaGames เป็นผู้พัฒนาระดับโลกและผู้เผยแพร่เกมคาสิโนยอดนิยมบนโซเชียลที่ออกแบบมาสำหรับมือถือ โซเชียล และสมาร์ททีวี
นำความคิดสร้างสรรค์ เทคโนโลยีที่เป็นเอกสิทธิ์ และความหลงใหลในเกมมาไว้ด้วยกัน KamaGames ได้สร้างพอร์ตโฟลิโอระดับพรีเมียมที่ออกแบบมาเพื่อมอบความบันเทิงในชีวิตจริงให้กับผู้คนจำนวนมาก
Random Number Generator (RNG) ของ KamaGames ได้รับการรับรองโดย iTech Labs และตรงตามมาตรฐานสูงสุดเพื่อรับประกันการเล่นที่ยุติธรรม
Pokerist(R) Texas Poker เกมเรือธงที่ได้รับรางวัล ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในแอพที่ดีที่สุดโดย Apple แอพที่ทำรายได้สูงสุดอันดับ 1 ใน Apple App Store ใน 89 ประเทศและอยู่ใน 5 แอพที่ทำรายได้สูงสุดใน Google Play ใน 24 ประเทศ.
เมื่อวันที่ 25 กันยายน Okura Holdings ประกาศว่าพวกเขามีรายได้และผลกำไรที่ลดลงในปี 2019 เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากบริษัทได้ปิดการดำเนินการบางส่วนของห้องปาจิงโกะของพวกเขาหลังจากกฎระเบียบลดองค์ประกอบการพนันของเครื่องเหล่านี้ ซึ่งจะช่วยลดการดึงดูดลูกค้า
okura-รายงาน-ลดลงในผลกำไร-รายได้ปัจจุบันผู้ดำเนินการห้องปาจิงโกะดำเนินการ 17 ห้องโถงโดยใช้ชื่อทางการค้าว่า Big Apple, K’s Plaza, YOUPARK และ Monaco Okura รายงานว่าพวกเขาเห็นรายได้ลดลง 6.4% หรือขาดทุนประมาณ 8.7 พันล้านเยน (81 ล้านดอลลาร์) จากจุดเดียวกันในปี 2018 สิ่งนี้ทำให้ยักษ์ใหญ่เกมมีรายได้รวมสำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดในวันที่ 30 มิถุนายน 2019 ที่ 8.15 พันล้านเยน (76 ล้านดอลลาร์)
ในแถลงการณ์ บริษัทกล่าวว่า “อุตสาหกรรมปาจิงโกะและปาชิสล็อตยังคงได้รับผลกระทบจากการลดลงอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นปาจิงโกะและปาชิสล็อตในช่วงปีงบประมาณ 2019 เนื่องจากความก้าวหน้าของผู้ผลิตปาจิงโกะในการพัฒนารุ่นใหม่ที่ได้มาตรฐานใหม่นั้นช้ากว่าที่คาดไว้ การเลือกเครื่องจักรของผู้ควบคุมปาจิงโกะจึงถูกจำกัดด้วยเครื่องจักรที่มีอยู่ในตลาด”
พวกเขาพยายามลดต้นทุนโดยปิดห้องโถงสองแห่งในช่วงปีงบประมาณที่แล้ว สิ่งนี้ลดค่าใช้จ่ายทั้งหมดลง 19.2% จากปีที่แล้ว แต่ยังไม่เพียงพอของการแลกเปลี่ยนที่จะส่งผลกระทบต่อรายได้โดยรวมของบริษัทในทางบวก
กำไรรวมที่เกิดจากผู้ถือหุ้นของบริษัทลดลง 19.1% ซึ่งมีมูลค่าประมาณ 601 ล้านเยน (5.58 ล้านดอลลาร์)ประเทศออสเตรเลียจะเริ่มในวันที่ 3 กรกฎาคม