เว็บบอล UFABET แทงบอลยูฟ่า UFA SLOT เล่นบอลยูฟ่า UFABET SLOT พนันบอลยูฟ่า App UFABET ไลน์ยูฟ่าเบท ID Line UFABET
หลังจากเปิดตัว MathBlaster.com ในภาษาสเปนแล้ว Knowledge Adventure ก็พร้อมที่จะขยายแบรนด์ Math Blaster ให้เป็นที่รู้จักในระดับสากล และมีเป้าหมายที่จะแปลเว็บไซต์เป็นภาษาอื่นๆ เพิ่มเติมเพื่อขยายการเติบโตนี้
“แบรนด์ JumpStart และ Math Blaster ของ Knowledge Adventure ได้ช่วยให้นักเรียนที่พูดภาษาอังกฤษและผู้เรียนภาษาอังกฤษหลายล้านคนค้นพบว่าการเรียนรู้เป็นเรื่องสนุก ตอนนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้นำเสนอการผสมผสานที่สนุกสนานและการเรียนรู้ที่ไม่เหมือนใครให้กับเด็กๆ ทั่วโลก ไม่ว่าพวกเขาจะพูดภาษาใดก็ตาม” เดวิด ลอร์ด ประธานและซีอีโอของ Knowledge Adventure กล่าว
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.mathblaster.comเกี่ยวกับการผจญภัยความรู้ตั้งแต่ปี 1991 Knowledge Adventure® ได้สร้างมาตรฐานการเล่นเกมสำหรับเด็กโดยการสร้างผลิตภัณฑ์การศึกษาที่ดีที่สุดสำหรับใช้ในบ้านและในห้องเรียน วันนี้ ผลิตภัณฑ์ JumpStart® และ Math Blaster® ของ Knowledge Adventure เชื้อเชิญให้เด็กๆ เรียนรู้ผ่านเกมผจญภัยที่ไม่รู้จบในโลกเสมือนจริง 3 มิติ ด้วยการผสมผสานการเรียนรู้และความบันเทิงเข้า
ด้วยกัน การเรียนรู้ที่เน้นการผจญภัยของ Knowledge Adventure จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับจิตใจของเด็ก ๆ ผ่านการเล่นแบบเสมือนจริง บริษัทในเครือของ Knowledge Holdings, Inc. เป็นบริษัทเอกชนและตั้งอยู่ในเมืองทอร์รันซ์ รัฐแคลิฟอร์เนีย สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม ไปที่www.knowledgeadventure.com , www.jumpstart.com หรือwww.mathblaster.com
แพลตฟอร์มสุขภาพของพนักงาน Shape Up The Nation เข้าถึงชีวิตที่ครอบคลุมถึงสองล้านคนเครือข่ายสังคมออนไลน์เพื่อสุขภาพของบริษัทที่ใช้โดยผู้เข้าร่วมในเก้าสิบหกประเทศ
28 มีนาคม 2554 09:08 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกโพรวิเดนซ์, ริ–( BUSINESS WIRE )—Shape Up The Nation ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชั่นเพื่อสุขภาพขององค์กรที่ขับเคลื่อนด้วยโซเชียลเน็ตเวิร์ก ประกาศในวันนี้ว่าขณะนี้แพลตฟอร์มบนเว็บครอบคลุมบุคคลสองล้านคนในเก้าสิบหกประเทศ ประชากรกลุ่มนี้เป็นตัวแทนของพนักงานของบริษัทกว่าสองร้อยแห่งที่นำแนวทางทางสังคมมาใช้ในการส่งเสริมสุขภาพองค์กร
“ความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะของเราในฐานะแพลตฟอร์มเครือข่ายทางสังคมที่ใหญ่ที่สุดในพื้นที่สุขภาพขององค์กร และเป็นข้อพิสูจน์ถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกสำหรับแนวทางการสร้างเสริมสุขภาพที่เป็นนวัตกรรม มีประสิทธิภาพ และมีผู้ป่วยเป็นศูนย์กลาง”
ทวีตนี้แพลตฟอร์มออนไลน์ของ Shape Up The Nation ช่วยให้บุคคลต่างๆ สามารถสร้างเครือข่ายสังคมส่วนบุคคลเพื่อสุขภาพ เชื่อมต่อกับเพื่อนร่วมงานและสมาชิกในครอบครัว และท้าทายกันให้บรรลุเป้าหมายด้านสุขภาพ เช่น เพิ่มกิจกรรมการออกกำลังกาย ปรับปรุงอาหาร และเลิกสูบบุหรี่ โปรแกรม
นี้ออกแบบมาเพื่อควบคุมพลังของโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เชื่อถือได้เพื่อให้แรงจูงใจ การสนับสนุน และความรับผิดชอบที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่ดี Shape Up The Nation ใช้ประโยชน์จากการวิจัยที่ก้าวล้ำเกี่ยวกับรูปแบบการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมกลุ่ม กลศาสตร์เกม และการแพร่กระจายของพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพภายในเครือข่ายสังคม Shape Up The Nation ช่วยให้นายจ้างเพิ่มการมีส่วนร่วมของพนักงาน บรรลุผลลัพธ์ที่ยั่งยืน ลดค่าใช้จ่ายด้านการดูแลสุขภาพ และเปลี่ยนวัฒนธรรมองค์กร
Mike Zani ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “ความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ตอกย้ำตำแหน่งของเราในฐานะแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใหญ่ที่สุดในแวดวงสุขภาพขององค์กร และเป็นข้อพิสูจน์ถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกสำหรับแนวทางที่สร้างสรรค์ มีประสิทธิภาพ และเน้นผู้ป่วยเป็นศูนย์กลางในการส่
งเสริมสุขภาพ” Mike Zani ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว ของ Shape Up The Nation. “เราทำงานอย่างหนักในช่วงห้าปีที่ผ่านมาเพื่อสร้างโซลูชันที่ดึงดูดผู้บริโภคให้ทำกิจกรรมเพื่อสุขภาพและเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม ซึ่งได้ผลอย่างแน่นอน”
บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และมีประสบการณ์การขยายตัวด้านรายได้และฐานผู้ใช้ที่โดดเด่นแบบปีต่อปี และการเติบโตนั้นยังคงเร่งตัวขึ้นอย่างต่อเนื่อง หลังจากสิ้นสุดปี 2553 ด้วยความคุ้มครอง 1 ล้านชีวิต บริษัทได้เพิ่มการเข้าถึงเป็นสองเท่าภายในเวลาเพียงสามเดือน เพื่อให้ทันกับการเติบโตอย่างรวดเร็
วในธุรกิจ Shape Up The Nation กำลังจ้างงานอย่างจริงจังลงทุนอย่างมากในโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีและความปลอดภัย และพัฒนาผลิตภัณฑ์และคุณสมบัติใหม่อย่างรวดเร็ว เหนือสิ่งอื่นใด บริษัทยังคงมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในระยะยาวและการเพิ่มผลลัพธ์ด้านสุขภาพ
Rajiv Kumar ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์กล่าวว่า “ผู้ใช้จำนวนมหาศาลบนแพลตฟอร์มของเราได้สูญเสียหนึ่งล้านปอนด์และเดินสามล้านรอบโลกพร้อมกัน” “เราได้รับการสนับสนุนจากผลกระทบทางคลินิกของเครือข่ายสังคมเพื่อสุขภาพของเรา และเราวางแผนที่จะเผยแพร่งานวิจัยทางวิทยาศาสตร์ใหม่ ๆ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ซึ่งแสดงให้เห็นถึงพลังที่แท้จริงของแบบจำลองนี้ในการเปลี่ยนแปลงชีวิต”เกี่ยวกับ รูปร่าง ขึ้น ประเทศ
Shape Up The Nation เป็นบริษัทด้านสุขภาพแห่งแรกที่มุ่งเน้นการใช้ประโยชน์จากพลังของโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เชื่อถือได้เพื่อส่งเสริมการมีสุขภาพที่ดี Shape Up The Nation ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และเป็นผู้บุกเบิกแนวทางใหม่ในการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่ใช้เทคโนโลยีเครือข่ายสังคมเพื่อลดค่าใช้จ่ายด้านการดูแลสุขภาพและปรับปรุงสุขภาพของประชากรจำนวนมากผ่านแรงจูงใจ การสนับสนุน และความรับผิดชอบจากเพื่อน แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมทางสั
งคมตามหลักฐานของ Shape Up The Nation ครอบคลุมกว่าสองล้านชีวิตและใช้งานโดยนายจ้างมากกว่า 200 รายและแผนสุขภาพ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.shapeupthenation.com
ซอฟต์แวร์ FalconStor ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นคู่มือโปรแกรมพันธมิตรระดับ 5 ดาวประจำปี 2554 ของ CRNคู่มือประจำปีและการแต่งตั้งระดับ 5 ดาวระบุถึงโปรแกรมพันธมิตรผู้จำหน่ายที่ดีที่สุดของช่องทางไอที
28 มีนาคม 2554 09:01 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเมลวิลล์, นิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )— FalconStor Software , Inc. (NASDAQ: FALC) ผู้นำตลาดด้านโซลูชันการปกป้องข้อมูลบนดิสก์ ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ใน คู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 ข
อง CRN และยังได้รับรางวัลอีกด้วย คะแนนพันธมิตรระดับ 5 ดาว คู่มือโปรแกรมคู่ค้าของ CRN และการให้คะแนนคู่ค้าระดับ 5 ดาวทำหน้าที่เป็นรายชื่อผู้ขายที่มีโปรแกรมคู่ค้าหรือผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งซึ่งผู้ให้บริการโซลูชันให้บริการโดยตรงกับช่องทางไอที รายการประจำปีจะจดจำผู้ขายที่นำเสนอองค์ประกอบการเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้สำหรับผู้ให้บริการโซลูชันเพื่อความสำเร็จของช่องทาง
“การได้รับการจัดอันดับ 5 ดาวทำให้ FalconStor อยู่ในกลุ่มบริษัทชั้นนำที่เข้าร่วมในคู่มือโปรแกรมพันธมิตรของ CRN และตระหนักถึงความแข็งแกร่งของโปรแกรมพันธมิตรของเรา”ทวีตนี้FalconStor มอบแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันสำหรับการเติบโตทางธุรกิจของพันธมิตร ซึ่งเปิดตัวในปีที่ผ่านมา:
PartnerChoice โปรแกรมพันธมิตรช่องทางสามระดับที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้การสนับสนุนด้านการตลาดและการขายช่องทางที่เหมาะสมที่สุดตามรูปแบบธุรกิจของพันธมิตรแต่ละราย ระดับการมีส่วนร่วมและความมุ่งมั่น
PartnerPlace เว็บพอร์ทัลออนไลน์ที่ช่วยให้พันธมิตรสามารถติดตามโอกาส จัดการข้อมูลบัญชี และเข้าถึงทรัพยากรฐานความรู้ที่กว้างขวาง
Partner Advisory pixelhunter.me Council (PAC) ซึ่งมีพันธมิตรที่ทำงานอยู่ 14 ราย ช่วยให้ FalconStor ได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความต้องการของลูกค้า กลยุทธ์ทางธุรกิจ และทิศทางทางเทคโนโลยี PAC เปิดโอกาสให้พันธมิตรกลุ่มนี้ได้ช่วยแนะนำการพัฒนาในอนาคต การบรรจุหีบห่อและการส่งมอบผลิตภัณฑ์และบริการรุ่นต่อไปของ FalconStor
“บริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในคู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 เป็นตัวแทนของโปรแกรมช่องทางที่ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน ในจำนวนนั้น มีเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่ได้รับรางวัลระดับห้าดาวของเรา โดยพิจารณาจากความมุ่งมั่นที่มีต่อช่อง ข้อเสนอโปรแกรมที่หลากหลาย และบริการที่เสนอให้กับพันธมิตรของพวกเขา
องค์กรเหล่านี้แต่ละแห่งเข้าใจว่าเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างโปรแกรมช่องที่ประสบความสำเร็จได้ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอโปรแกรมพันธมิตรที่ครอบคลุม ผู้ขายและผู้ให้บริการโซลูชันสามารถทำงานร่วมกันเพื่อผลักดันโอกาสทางธุรกิจและรายได้” Kelley Damore รองประธานและผู้อำนวยการฝ่ายบรรณาธิการของ CRN ของ Everything Channelกล่าว
“การได้รับการจัดอันดับ 5 ดาวทำให้ FalconStor อยู่ในกลุ่มบริษัทชั้นนำที่เข้าร่วมในคู่มือโปรแกรมพันธมิตรของ CRN และตระหนักถึงความแข็งแกร่งของโปรแกรมพันธมิตรของเรา” เบรนแดน คินเคด รองประธานฝ่ายการจัดการช่องทางและพันธมิตรระดับโลกของ FalconStor Software กล่าว “พันธมิต
รของเราเป็นส่วนสำคัญของ FalconStor และโปรแกรมพันธมิตรที่ออกแบบใหม่ของเรามีจุดประสงค์เพื่อสนับสนุนพวกเขาโดยเฉพาะและส่งเสริมความสามารถในการทำกำไรในทุกระดับของการมีส่วนร่วมของลูกค้า เราทุ่มเทเพื่อมอบโซลูชันที่มีคุณภาพและเชื่อถือได้แก่พันธมิตรของเรา ซึ่งเปลี่ยนวิธีการสำรองและกู้คืนที่ล้าสมัยให้เป็นระบบปกป้องข้อมูลที่มุ่งเน้นบริการยุคหน้า”
คู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 และรายชื่อพันธมิตรระดับ 5 ดาวจะมีอยู่ใน CRN.com และในCRN ฉบับวันที่ 28 มีนาคมเกี่ยวกับช่องทุกอย่าง
Everything Channel เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรมที่เน้นช่องทางไอที สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา ตลอดจนบริการด้านการขายและการตลาด ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมกว่า 30 ปี Everything Channel จึงมีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้ในการดำเนินการโซลูชันแบบไม่นานหลังจากประกาศ NBN ในเดือนเมษายน 2552 Telstra ก็ตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ มันตอบสนองอย่างรวดเร็ว มีการแต่งตั้งทีมผู้บริหารชุดใหม่ นำโดย David Thodey ซึ่งเป็น CEO คนใหม่ Telstra ประกาศทันทีว่าสนับสนุน NBN และเต็มใจที่จะทำงานร่วมกับรัฐบาล บริษั
ทยังให้น้ำหนักกับแนวคิดข้ามภาค ซึ่งจะเป็นช่องทางไปสู่รายได้ใหม่ การเจรจาเป็นไปอย่างยากลำบาก แต่มีการลงนามในข้อตกลงระหว่างหัวหน้าฝ่ายในเดือนมิถุนายน 2553 และสนับสนุนการปฏิรูปกฎระเบียบของรัฐบาลตามมาในเดือนตุลาคมปีนั้นแหล่งรายได้ใหม่จากภาคส่วนใหม่
ความคิดริเริ่มได้ดำเนินการไปแล้วในด้านของกริดอัจฉริยะ การศึกษา และการดูแลสุขภาพ ด้วยความรับผิดชอบใหม่ข้ามภาคส่วน (DigitalProductivity) ของรัฐมนตรี คาดว่าจะมีการดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าภาคส่วนเหล่านี้จะเริ่มใช้โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลใหม่ รายงานนี้แสดงภาพรวมของภาคส่วนสำคัญ รวมทั้งบทสรุปของโครงการข้ามภาคแรกที่ริเริ่มโดยรัฐบาลเป็นเวลากว่าทศวรรษที่สื่อดั้งเดิมได้รับการแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาจะเผชิญกับการพัฒนาในตลาดสื่อดิจิทัล
จนถึงตอนนี้ พวกเขาล้มเหลวในการดำเนินการอย่างเด็ดขาด ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความกลัวการถูกกินเนื้อคน และอีกส่วนหนึ่งเป็นเพราะรูปแบบธุรกิจของพวกเขาไม่รองรับการดำเนินการทางธุรกิจที่รวดเร็ว สิ่งนี้ทำให้รายได้ของพวกเขาลดลง แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือพวกเขาล้มเหลวในการคว้าส่วนแบ่งของตลาดใหม่ ซึ่งตอนนี้ถูกครอบงำโดยผู้มาใหม่ เช่น Google, YouTube และ Facebook
NBN เป็นเวทีต่อไป เป็นอีกครั้งที่สื่อส่วนใหญ่ขาดการอภิปรายนี้ แต่ NBN จะสร้างการเปลี่ยนแปลงด้วยตัวเลือกรายได้ใหม่ ผู้เล่นสื่อแบบดั้งเดิมสามารถมีบทบาทเป็นผู้นำโดยมองหาโอกาสข้ามภาคที่ NBN มีให้ – หรือพวกเขาสามารถคัดลอกรูปแบบที่ล้าสมัยไปยัง NBN โดยอาจใช้บริการขายส่งของ บริษัท โทรคมนาคม อย่างไรก็ตาม ในทศวรรษหน้า ความสนใจของพวกเขาจะอยู่ที่ทีวีดิจิทัลเป็นหลักมากกว่า NBN
E-health อาจกลายเป็นพื้นที่ที่แอปพลิเคชันตัวฆ่าหลักปรากฏขึ้น – แอปพลิเคชันที่ใช้เครือข่ายบรอดแบนด์ความเร็วสูงอย่างแท้จริง ภายในปี 2020 สิ่งนี้อาจคิดเป็น 25% ของรายได้ของ NBN
ทั้งหมดนี้จะช่วยให้อุตสาหกรรมมีขนาดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นประมาณ 80,000 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2563แอปพลิเคชั่นใหม่รัฐบาลออสเตรเลียยังเป็นผู้นำในการคิดข้ามภาคส่วนเชิงกลยุทธ์ โดยเชื่อมโยงการพัฒนา e-health เข้ากับ NBN การวินิจฉัยในระยะเริ่มต้นและการติดตามผู้ป่วยหลังการรักษาเป็นสองส่วนที่อาจพบการทำงานร่วมกันที่สำคัญ โดยใช้แอปพลิเคชันที่มีให้สำหรับผู้ใช้ที่บ้าน
เนื่องจากการจัดหาเงินทุนสำหรับระบบสาธารณสุขของออสเตรเลียมีค่าใช้จ่ายสูงขึ้นเรื่อยๆ จึงมีโอกาสที่จะลดค่าใช้จ่ายเหล่านี้ผ่านการใช้บริการเว็บที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับผู้บริโภคด้านการดูแลสุขภาพ ด้วยโครงสร้างพื้นฐานบรอดแบนด์ความเร็วสูงที่คุ้มค่าและมีอยู่อย่างกว้างขวาง e-health จะอยู่ในฐานะที่ช่วยให้ลูกค้าทุกรายได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทางการแพทย์และบริการทางการแพทย์
ในอีกห้าปีข้างหน้า การใช้เทคโนโลยีไอทีและโทรคมนาคมในสภาพแวดล้อมทางการศึกษาจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน เนื่องจากบรอดแบนด์แบบใช้ไฟเบอร์ความเร็วสูงมีให้บริการอย่างแพร่หลายในออสเตรเลีย ในขณะเดียวกัน ความสามารถของบริการอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับ e-education จะเพิ่มขึ้นอย่างมากในทศวรรษหน้าเช่นกัน แนวโน้มส่วนใหญ่จะถูกขับเคลื่อนโดยโรงเรียน มหาวิทยาลัย และเจ้าหน้าที่ทางการศึกษา
ด้วยพื้นที่ขนาดใหญ่และจำนวนประชากรค่อนข้างน้อย ออสเตรเลียจึงเป็นตลาดในอุดมคติสำหรับบริการการศึกษาทางไกล ด้วยเหตุนี้ ออสเตรเลียจึงเป็นที่ตั้งของผู้ให้บริการ e-education ที่ประสบความสำเร็จมากมาย อีกทั้งยังเป็นตลาดที่ค่อนข้างสำคัญสำหรับบริการ e-education
รัฐบาลออสเตรเลียได้ให้บริการรัฐบาลอิเล็กทรอนิกส์ที่ค่อนข้างซับซ้อนแก่ประชาชนแล้ว และเช่นเดียวกับการศึกษา การจัดตั้งเครือข่ายบรอดแบนด์แบบไฟเบอร์อาจทำให้รัฐบาลปรับปรุงและขยายขอบเขตของบริการเว็บที่รับผิดชอบ
ดังนั้น ออสเตรเลียจึงเป็นตลาดที่น่าสนใจและค่อนข้างก้าวหน้าสำหรับทั้งบริการ e-education และ e-government รายงานนี้กล่าวถึงการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานโทรคมนาคมที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนแนวโน้มและนวัตกรรมที่เกี่ยวข้องกับบริการ e-edation และ e-government
การพัฒนาที่น่าตื่นเต้นมากมายจะเกิดขึ้นในปี 2554 ในด้านสมาร์ทกริด การพัฒนาเหล่านี้จะกระตุ้นให้ผู้อื่นดำเนินการต่อจากโครงการสาธิตและความคืบหน้าจากการเปิดตัวมิเตอร์อัจฉริยะเป็นสมาร์ทกริด
การมีส่วนร่วมทั่วโลกงานอีเวนต์ที่เริ่มต้นในออสเตรเลียในปี 2548 ได้เติบโตขึ้นเป็นเวทีระดับนานาชาติ โดย BuddeComm มีส่วนร่วมในฐานะที่ปรึกษาชั้นนำกับรัฐบาลในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เนเธอร์แลนด์ ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ รวมถึงกับสหประชาชาติ (ITU/UNESCO)
กุญแจสำคัญของแนวคิดนี้คือการปลดปล่อยผลประโยชน์ทางสังคมและเศรษฐกิจที่ยังไม่ได้ใช้โดยใช้บรอดแบนด์เป็นโครงสร้างพื้นฐานด้านสาธารณูปโภคในราคาย่อมเยาเพื่อให้บริการข้ามภาคส่วนที่หลากหลาย (การดูแลสุขภาพ การศึกษา สมาร์ทกริด ฯลฯ) อุตสาหกรรมได้ดำเนินการเกี่ยวกับแอปพลิเคชันมานานกว่าทศวรรษ แต่ด้วยความเป็นผู้นำของรัฐบาลที่แข็งแกร่งเท่านั้นที่จะสามารถรับรู้ถึงประโยชน์เหล่านี้ได้
ข้อมูลในรายงานนี้เป็นข้อมูลล่าสุด ณ เวลาที่จัดทำ และอาจไม่รวมปีปัจจุบันใหม่ Game Time Live Social Game มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างสรรค์ประสบการณ์เบสบอลใหม่GameSlam™ นำแฟน ๆ เข้าสู่งานอดิเรกแห่งชาติอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
31 มีนาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกไฮแลนด์พาร์ค อิลลินอยส์–( BUSINESS WIRE )– แฟนกีฬามีวิธีใหม่ในการเล่นร่วมกับงานอดิเรกประจำชาติและผองเพื่อน ตรงกับวันเปิดสนามของเมเจอร์ลีกเบสบอลปี 2011 Game Time Live Sports Services, LLC ได้เปิดตัว GameSlam™ รุ่นเบต้าสาธารณะครั้งแรก ( www.gameslam.com ) ซึ่งเป็นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ (MMO) ) เกมที่สร้างขึ้นสำหรับแฟนกีฬา
“GameSlam รวมโลกที่แยกจากกันก่อนหน้านี้และสร้างวิธีที่สนุกสนานสำหรับแฟน ๆ ในการโต้ตอบและดึงความสนใจนั้นกลับไปสู่กีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ”บูรณาการสำหรับผู้บริหารด้านเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี Everything Channel เป็นบริษัทยูบีเอ็ม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Everything Channel เยี่ยมชมเราได้ที่http://www.everythingchannel.com ติดตามเราบน Twitter ได้ที่ http://twitter.com/everythingchnlเกี่ยวกับ ยูไนเต็ด บิสซิเนส มีเดีย จำกัด
UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการติดตาม; และการพัฒนาและการสร้างรายได้จากชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลแก่ตลาดและให้บริการชุมชนเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม นักข่าวไปจนถึ
งผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.comเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ FalconStor
FalconStor Software, Inc. (NASDAQ: FALC) เป็นผู้นำตลาดด้านการปกป้องข้อมูลบนดิสก์ FalconStor นำเสนอโซลูชันการปกป้องข้อมูลที่ครอบคลุมและได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งช่วยให้ข้อมูลสำคัญทางธุรกิจพร้อมใช้งานได้อย่างต่อเนื่องด้วยความเร็ว ความสมบูรณ์ และความเรียบง่าย โ
ซลูชั่นเทคโนโลยี TOTALLY Open™ ของบริษัท สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม IPStor ®ที่ได้รับรางวัลรวมถึง Virtual Tape Library (VTL) ชั้นนำในอุตสาหกรรมที่มีการขจัดข้อมูลซ้ำซ้อน, ตัวป้องกันข้อมูลต่อเนื่อง (CDP), File-interface Deduplication System (FDS) และ Networ
k Storage เซิร์ฟเวอร์ (NSS) แต่ละตัวเปิดใช้งานการจำลองที่ปรับให้เหมาะกับ WAN สำหรับการกู้คืนความเสียหายและการป้องกันสำนักงานระยะไกล และ HyperFS ®ระบบไฟล์ ผลิตภัณฑ์ FalconStor มีจำหน่ายในรูปแบบ OEM หรือโซลูชันแบรนด์จากผู้นำในอุตสาหกรรม เช่น Acer, Data Dire
ct Networks, Dynamic Solutions International, EMC, Fujitsu, Hitachi Data Systems, HP, Huawei, Pillar Data Systems, SGI, SeaChange และ Spectra Logic และปรับใช้โดย ลูกค้าหลายพันรายทั่วโลก ตั้งแต่ธุรกิจขนาดเล็กไปจนถึงองค์กรที่ติดอันดับ Fortune 1,000
FalconStor มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเมลวิลล์ รัฐนิวยอร์ก โดยมีสำนักงานอยู่ทั่วยุโรปและภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก FalconStor เป็นสมาชิกของ Storage Networking Industry Association (SNIA) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.falconstor.com หรือโทร 1-866-NOW-FALC (866-669-3252)
FalconStor, FalconStor Software, HyperFS และ IPStor เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ TOTALLY Open เป็นเครื่องหมายการค้าของ FalconStor Software, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดในที่นี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ลิงค์ไปยังเว็บไซต์หรือเพจที่ควบคุมโดยบุคคลอื่นที่ไม่ใช่ FalconStor มีไว้เพื่อความสะดวกและให้ข้อมูลแก่ผู้อ่านเท่านั้น FalconStor ไม่ได้รวมข้อมูลที่พบในลิงก์เหล่านั้นไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หรือ FalconStor ไม่รับรองหรือรับประกันว่าข้อมูลใดๆ ที่พบในลิงก์เหล่านั้นครบถ้วนหรือถูกต้อง การใช้ข้อมูลที่ได้รับจากลิงก์เหล่านี้ถือเป็นความเสี่ยงของผู้อ่านเอง
Emulex ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นคู่มือโปรแกรมพันธมิตรระดับ 5 ดาวประจำปี 2554 ของ CRNEmulex ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำใน Channel Partner และข้อเสนอ VAR
28 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกคอสตา เมซา, แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — Emulex Corporation (NYSE:ELX) ประกาศในวันนี้ว่า CRN มอบรางวัลEmulex Connect Partner Program™ในระดับ 5 ดาวสำหรับพันธมิตรใน CRN 2011 Partner Programs Guide เพื่อความเป็นเลิศในภาพรวม โปรแกรมช่องทวีตนี้GameSlam เป็นเกมเล่นฟรีที่สามารถเข้าถึงได้ผ่าน Facebook ผ่านอุปกรณ์มือถือ หรือที่ gameslam.com มันเชื่อมโยงแฟน ๆ กับการกระทำของเบสบอลแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกับเพื่อน ๆ และทำนายการเล่นที่จะเกิดขึ้นในขณะที่ดูเกม แฟนๆ เป็นผู้ตัดสินใจ ตั้งแต่การทำนายผลการแข่
งขันที่ดีหรือไม่ดีสำหรับทั้งสองทีม ไปจนถึงการทายผลการแข่งขันที่เจาะจง ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นจริงระหว่างเกม ขณะที่ GameSlam เก็บคะแนน ด้วยคุณสมบัติต่างๆ มากมายที่ทำให้ง่ายต่อการเล่นแบบพิทต่อพิทช์ เกมต่อเกม หรือแม้แต่ตลอดทั้งฤดูกาล GameSlam ได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดแฟนกีฬาทุกประเภท ตั้งแต่ผู้สนับสนุนทั่วไปไปจนถึง ผู้เล่นแฟนตาซี นอกเหนือจากความสนุกจากการคุยโม้แล้ว GameSlam ยังมอบรางวัลจริงและเสมือนจริงให้กับผู้เล่นอีกด้วย
“ในเวลาใดก็ตาม แฟนเบสบอลหลายล้านคนกำลังดูเกมทางทีวี ทุกวันนี้ แฟนๆ มักจะตรวจสอบสถิติของพวกเขา เล่นแอพ และอัปเดตสถานะของพวกเขาบน Facebook” Rick Mazursky ซีอีโอของ Game Time Live และแฟนกีฬาที่ติดตามมาอย่างยาวนานกล่าว “GameSlam รวมโลกที่แยกจากกันก่อนหน้านี้และสร้างวิธีที่สนุกสนานสำหรับแฟน ๆ ในการโต้ตอบและดึงความสนใจนั้นกลับไปสู่กีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ”
GameSlam เป็นผลิตผลของ Rick และ Kenny Mazursky ซึ่งเป็นทีมพ่อลูกที่ร่วมกับหุ้นส่วนทางธุรกิจ David Domm เป็นผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท ทั้งสองเกิดความคิดขึ้นในขณะที่พวกเขากำลังพูดคุยเกี่ยวกับความนิยมของกีฬาแฟนตาซีและแฟนกีฬาไม่มีอะไรให้ทำในระหว่างเกม ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการเล่น
“เกมนี้พกพาสะดวก คุณจึงเล่นได้ทุกที่ ไม่ว่าจะเป็นบาร์ โซฟา หรือแม้แต่ที่สนามเบสบอล” Kenny Mazursky, CMO ของ Game Time Live กล่าว “และฟีเจอร์โซเชียลของเราเป็นแพลตฟอร์มสำหรับแฟน ๆ ในการติดต่อกับเพื่อนของพวกเขาในขณะที่เล่น รวมถึงการแชทในเกม การสร้างลีก การเช็คอิน การท้าทายแบบตัวต่อตัว และอื่น ๆ อีกมากมาย”
เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรของ GameSlam ผสมผสานเหตุการณ์ในเกม ปัญญาประดิษฐ์ และการกระทำของผู้เล่นเข้าด้วยกันอย่างลงตัว หัวใจหลักของการแข่งขันคือเกมคาสต์ 3 มิติที่ใช้ฟีดสถิติสดแบบวินาทีต่อวินาทีจาก STATS, LLC เพื่อขับเคลื่อนการกระทำจำลองในสนาม ไปไกลกว่า “แอป” ทั่วไป