สมัครไฮโลออนไลน์ ไฮโล GClub สมัครไฮโล GClub สมัครไฮโลปอยเปต

สมัครไฮโลออนไลน์ ไฮโล GClub สมัครไฮโล GClub สมัครไฮโลปอยเปต แทงไฮโลออนไลน์ เกมส์ไฮโลออนไลน์ เกมไฮโลออนไลน์ เล่นไฮโลออนไลน์ เว็บไฮโลออนไลน์ เว็บไฮโลปอยเปต ทดลองเล่นไฮโล ไฮโลจีคลับ การขายลอตเตอรีออนไลน์ได้พิสูจน์แล้วว่ามาจากสวรรค์สำหรับลอตเตอรีของรัฐในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากในช่วงโควิด-19 ซึ่งทำให้ทุกอย่างอธิบายไม่ถูกเมื่อรัฐต่างๆ พลาดโอกาสในการแนะนำตัวเลือกออนไลน์

ในวันพุธ ลอตเตอรีของรัฐเคนตักกี้รายงานยอดขาย 1.2 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน เพิ่มขึ้น 6.2% จากสถิติก่อนหน้าในปีงบประมาณ 2019 ส่วนแบ่งของรัฐในจำนวนเงินนี้เพิ่มขึ้น 2.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 278.5 ล้านดอลลาร์ ยังเป็นสถิติใหม่

ในขณะที่การขายสลากแบบขูดออก ($741 ล้าน, +10.7%) ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีที่โดดเด่น กำไรเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ที่สุดมาจากลอตเตอรีออนไลน์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 68% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 45 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขดังกล่าวแสดงถึงการเพิ่มขึ้นมากกว่าแปดเท่านับตั้งแต่ปีงบประมาณ 2017ซึ่งเป็นปีแรกของการขายออนไลน์ของรัฐ

แม้ว่าหน่วยดิจิทัลยังคงมีสัดส่วนเพียง 3.7% ของยอดขายทั้งหมด แต่ก็ให้เครดิตกับการช่วยลอตเตอรีเติมช่องว่างเมื่อ COVID-19 บังคับให้ผู้ค้าปลีกลอตเตอรีหลายแห่งต้องปิดตัวลง ตัวอย่างเช่น ยอดขายคีโนลดลง 6.4% มาอยู่ที่ 78.8 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2020 เนื่องจากการปิดจอภาพทั้งหมดเป็นเวลาสองเดือนเพื่อลดจำนวนคนที่อยู่รวมกันเป็นกลุ่ม

รัฐอื่นๆ จำนวนหนึ่งที่อนุญาตให้ขายลอตเตอรีออนไลน์ได้รายงานการแสดงที่แข็งแกร่งในทำนองเดียวกันโดยการดำเนินการทางดิจิทัลของพวกเขาในช่วง COVID-19 ชักชวนให้รัฐอื่น ๆ ปฏิบัติตามผู้นำของพวกเขา ซึ่งต้องผลักดันการระดมสมองของแมสซาชูเซตส์ลอตเตอรีเนื่องจากคำขอออนไลน์ของพวกเขายังคงตกหูหนวกในสภานิติบัญญัติแห่งรัฐ

สมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งรัฐแมสซาชูเซตส์กำลังพิจารณาร่างกฎหมายเริ่มต้นทางเศรษฐกิจที่กวาดล้างซึ่งจะอนุญาตการเดิมพันกีฬาทั้งทางบกและออนไลน์ ร่างกฎหมายฉบับแรกนี้รวมถึงแผนการอนุญาตให้ขายลอตเตอรีออนไลน์ แต่สิ่งเหล่านี้ถูกละทิ้งที่ขั้นตอนของคณะกรรมการ

เมื่อวันศุกร์ที่แล้ว Deborah Goldbergเหรัญญิกของรัฐแมสซาชูเซตส์ซึ่งกดขายลอตเตอรีออนไลน์มาหลายปีแล้วเรียกการละเลยนี้ว่า “น่าผิดหวัง” โดยสังเกตว่า “สำคัญ” สำหรับลอตเตอรีของรัฐที่จะ “ให้ทันกับความชอบและความต้องการของผู้บริโภค”

โกลด์เบิร์กกล่าวว่าลอตเตอรีออนไลน์ “ไม่ใช่แค่เรื่องความสะดวกเท่านั้น แต่ยังมีความจำเป็น” หากรัฐต้องการให้ความช่วยเหลือทางการเงินอย่างเพียงพอแก่ชุมชนท้องถิ่นในช่วงเวลาเช่นนี้ โกลด์เบิร์กยังเตือนด้วยว่าส่วนแบ่งการขผู้ให้บริการคาสิโนและการพนันในสหรัฐฯChurchill Downs Incorporated (CDI) เอนเอียงอย่างหนักกับเว็บไซต์ฝากเงินล่วงหน้า TwinSpires หลังจากการดำเนินการทางบกถูกปิดโดย COVID-19

ตัวเลขที่เผยแพร่เมื่อวันพุธแสดงให้เห็นว่า CDI สร้างรายได้ 185.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน ลดลง 61.2% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายได้ร่วงลงหนักกว่าเดิม โดยลดลง 86% เหลือ 30.1 ล้านดอลลาร์ ขณะที่บริษัทขาดทุนสุทธิ 118.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไร 107.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2019

ในขณะที่ COVID-19 เห็นได้ชัดว่าเป็นปัจจัยในหมึกสีแดงนั้น ความสูญเสียส่วนใหญ่มาจากการดำเนินการที่หยุดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การตั้งถิ่นฐานที่ 124 ล้านดอลลาร์ (95.4 ล้านดอลลาร์หลังหักภาษี) ในเดือนพฤษภาคม กับลูกค้าที่ไม่พอใจของ CDI อดีตหน่วยคาสิโนทางสังคมของ Big Fish Games ซึ่ง CDI ขายให้กับ Aristocrat Leisure ของออสเตรเลียในปี 2560

สำหรับการดำเนินงานที่ต่อเนื่อง CDI ถูกบังคับให้ปิดสถานที่ในเดือนมีนาคมเนื่องจากเคียว COVID-19 กวาดไปทั่วอเมริกา ตั้งแต่นั้นมา CDI ได้เปิดสถานที่เล่นเกมทั้งหมดขึ้นใหม่แล้ว ซึ่งช่วยCalder Casinoในฟลอริดา ซึ่งเปิดใหม่ในช่วงเวลาสั้น ๆ เพียงเพื่อจะปิดอีกครั้งเมื่อต้นเดือนนี้ หลังจากที่ผู้ว่าการรัฐฟลอริดาตัดสินใจว่า COVID-19 นั้นสามารถจัดการได้ด้วยการพูดคุยอย่างดุดันและจูบหลังสีส้มของ Donald Trump (น่าจะ) .

การปิดตัวผลักดันรายได้ ‘การเล่นเกม’ ของ CDI ลดลงเกือบ 80% เป็น 37.3 ล้านดอลลาร์และแผนกคาสิโนได้บันทึกการสูญเสียรายได้ 2 ล้านดอลลาร์เทียบกับการเพิ่มขึ้น 76.1 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน อย่างไรก็ตาม CDI กล่าวว่ารายรับและรายรับจากคาสิโนที่เป็นเจ้าของทั้งหมดนั้นเพิ่มขึ้น 9% และ 38% ตามลำดับ เมื่อเทียบเป็นรายปีหลังจากเปิดให้บริการอีกครั้งในเดือนพฤษภาคม/มิถุนายน

โควิด-19 ยังเล่นแย่กับรายรับจากการแข่งรถบนบกของ CDI ซึ่งลดลง 84.3% เป็น 30.2 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับลดลง 96.3% เหลือเพียง 4.5 ล้านดอลลาร์ การระบาดใหญ่บีบให้ต้องเลื่อนการแข่งขัน Kentucky Derby ออกไปจนถึงวันที่ 5 กันยายน และยุติ ‘การแข่งประวัติศาสตร์’ ที่ สถานที่ เล่นเกม Derby Cityที่สนาม Louisville

โชคดีที่แผนกเดิมพันออนไลน์เริ่มดำเนินการทุกช่องทางในไตรมาสที่ 2 โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 26.7% เป็น 121.6 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับเพิ่มขึ้นเกือบสามในสี่เป็น 38.8 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าการแข่งขันทั่วประเทศจะลดลง 19% ในไตรมาสที่ 2 แต่ไซต์ TwinSpires ADW ของ CDI ก็พบว่ามีการเพิ่มขึ้น 21.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

CDI ตั้งข้อสังเกตว่าอันดับผู้เล่นที่ใช้งานของ TwinSpires ลดลง 55.5% ในช่วงไตรมาสที่ 2 ซึ่งบริษัทตำหนิว่าขาดงาน Kentucky Derby แต่รายรับต่อผู้เล่นที่ใช้งานเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าเนื่องจาก “ลูกค้าเดิมพันเนื้อหาที่มีอยู่มากขึ้น”

แบรนด์การพนันออนไลน์/การพนันกีฬา BetAmerica ของ CDI เพิ่มรายได้ 1.3 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับรายได้รวมของการเดิมพันออนไลน์ เกือบสองเท่าของ $700k ที่รายงานใน ไตรมาสที่ 1 ปี2019 การเพิ่มขึ้นมาจากกิจกรรมทั้งไตรมาสในเพนซิลเวเนีย และแม้ว่า (a) การหยุดทำงานที่เกิดจากการแฮ็กของ SBTech ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีของแบรนด์ และ (b) ไม่มีกีฬาที่จะเดิมพัน

เมื่อวันพุธ CDI ประกาศว่า BetAmerica ได้บรรลุข้อตกลงเพื่อเข้าสู่ตลาดการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายของมิชิแกนผ่านการเป็นพันธมิตรกับชุมชน Hannahville Indian ระหว่างรอการอนุมัติด้านกฎระเบียบ BetAmerica จะเสนอการเดิมพันกีฬาออนไลน์และผลิตภัณฑ์คาสิโนทั่วทั้งรัฐในขณะเดียวกันก็เปิดหนังสือกีฬาขายปลีกที่ Island Resort & Casino ของชนเผ่าในแฮร์ริส

เกมวิทยาศาสตร์ (Sci Games) เพิ่งเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินล่าสุดเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา ซึ่งแสดงการสูญเสีย 198 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี บริษัทเกมระดับนานาชาติได้รับความเดือดร้อนเช่นเดียวกับคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรม แต่ผลลัพธ์ดูเหมือนจะดีกว่าทุกคน รวมถึงเกม Sci Games ที่คาดการณ์ไว้ ในขณะที่การสูญเสียใด ๆ ไม่เคยเป็นสิ่งที่ดี แต่ผลลัพธ์จะถูกมองว่า “แข็งแกร่ง” เมื่อพิจารณาจากสถานะปัจจุบันของเศรษฐกิจเกมทั่วโลก John DeCree นักวิเคราะห์ของ Union Gaming เชื่อว่าเกม Sci เป็นเพียง “นกขมิ้นในเหมืองถ่านหิน”

เกมวิทยาศาสตร์คือไม่มีอีกต่อไปที่นกขมิ้นในเหมืองถ่านหินSci Games ทำได้ดีเมื่อต้นปีนี้ โดยราคาหุ้นอยู่ที่ระดับสูงสุดที่ 30.24 ดอลลาร์ในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ มีช่วงสองสามปีที่ผ่านมาและระดับการซื้อขายต่ำกว่าระดับสูงสุดในรอบ 5 ปีที่ 60.20 ดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคมปี 2018 อย่างมาก อย่างไรก็ตาม ราคาเดือนกุมภาพันธ์เป็นจุดสว่างในปีนี้และแสดงให้เห็นว่ามีความสนใจในเชิงบวกในเกม Sci การดำเนินงาน จากนั้นพื้นก็หลีกทางเนื่องจาก COVID-19 และสต็อกลดลงเหลือ 4.71 ดอลลาร์ในเดือนมีนาคม

แล้วเรื่องประหลาดก็เกิดขึ้น Sci Games เริ่มเห็นการเพิ่มขึ้นของหุ้น และตอนนี้ ณ บ่ายวานนี้ที่ $18.53 คำยืนยันของ DeCree ว่าบริษัทเป็น “นกขมิ้นในเหมืองถ่านหินสำหรับการขาย COVID-19 ในวงกว้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม เนื่องจากนักลงทุนหนีชื่อที่เชื่องที่สุดก่อน” ดูเหมือนจะไม่ปรากฎ

จุดแข็งของ Sci Games มาจาก EBITDA ที่เป็นบวก (กำไรก่อนดอกเบี้ย ค่าเสื่อมราคาภาษี และค่าตัดจำหน่าย) และกระแสเงินสดอิสระ 5 ล้านดอลลาร์ มันสามารถต้านทานพายุได้ดีกว่าส่วนใหญ่ ตามที่ DeCree ชี้ให้เห็น เนื่องจากลอตเตอรี่ที่ Sci Games มีในมือ ลดลงเพียง 5.8% ในไตรมาสที่สองของปีนี้เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว นอกจากนี้ ด้วยข้อมูลล่าสุด ลอตเตอรี่กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นและเพิ่มขึ้นแล้ว 20% ในช่วงเดือนกรกฎาคม

การมีตัวตนบนโลกออนไลน์ก็ช่วยได้เช่นกัน เนื่องจากสาขา SciPlay iGaming ของ Sci Games เติบโตขึ้นถึง 41% เมื่อเทียบปีต่อปี สล็อตแมชชีนที่ทำงานในคาสิโนสดทำได้ดี และไม่ประสบกับภาวะถดถอยครั้งใหญ่ที่หลายคนคาดไว้ ในขณะที่คาสิโนส่วนใหญ่เริ่มเปิดใหม่ สล็อตเป็นกิจกรรมการพนันที่ต้องไปต่อเนื่องจากตัวเลือกอื่นๆ ส่วนใหญ่ยังคงปิดอยู่ และสถานที่เล่นเกมหลายแห่งได้รับความสนใจอย่างมากเนื่องจากนักพนันเริ่มแห่กันไปที่ทรัพย์สินของตน

จากคำกล่าวของ DeCree “เหรียญในคาสิโนที่เปิดขึ้นใหม่นั้นมีแนวโน้มว่าจะสูงขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปี ในขณะที่มีดีมานด์ที่ถูกกักไว้และดอลลาร์กระตุ้นผลักดันแนวโน้มนี้ แนวโน้มสำหรับส่วนสล็อตนั้นน่ากลัวน้อยกว่าที่ตอนแรกกลัวมาก ในความเป็นจริง ด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกส่วนใหญ่ของคาสิโน ร้านอาหารและเครื่องดื่ม และเกมบนโต๊ะที่ปัจจุบันปิดหรือถูกจำกัด ผู้ประกอบการคาสิโนต้องพึ่งพาเครื่องสล็อตเป็นอย่างมาก อาจมีคนโต้แย้งถึงความสำคัญและ ROI ของสล็อตแมชชีนก็ได้รับการพิสูจน์อีกครั้ง”

เนื่องจากสล็อตและ iGaming ทำได้ดีสำหรับ Sci Games DeCree แสดงให้เห็นถึงการมองโลกในแง่ดีของบริษัทมากขึ้น และเพิ่มราคาเป้าหมายจาก $20 เป็น $27 ตราบใดที่ไวรัสโคโรน่าไม่ทำให้เกิดการปิดคาสิโนทั่วทั้งรัฐ บริษัทและอุตสาหกรรมเกมเกือบทั้งหมดสามารถฟื้นตัวได้เร็วกว่าที่คาดไว้ “ฉันชอบทำงาน ถ้าคุณรักในสิ่งที่คุณทำ คุณไม่ได้ทำงานสักวันในชีวิต” เป็นหนึ่งในสิ่งแรกๆ ที่ Scott Dodson ซึ่งเป็น CMO ที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ของ Hero Gaming สมัครไฮโลออนไลน์ แบ่งปันกับฉันระหว่างโพสต์- iGaming NEXT POWER Hour การสัมภาษณ์ แชทข้างกองไฟ

มุมมองของด็อดสันต่อชีวิตการทำงานเป็นเรื่องติดต่อกันได้ เช่นเดียวกับความกระตือรือร้นของเขาโดยทั่วไป ตรงกับที่คุณคาดหวังจากซีเอ็มโอที่มากประสบการณ์ สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับภูมิหลังของ Dodson ในหัวข้อที่เราพูดถึงระหว่างการแชทข้างเตาผิงของ POWER Hour คือประสบการณ์เชิงลึกของเขากับบริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีและความสามารถในการแต่งงานกับการตลาดและความรู้ด้านเทคโนโลยี

ชุดทักษะพิเศษนี้เป็นหนึ่งในคุณลักษณะมากมายที่ Hero Gaming เห็นใน Dodson ส่งผลให้เขาเริ่มทำงานกับบริษัทในเดือนเมษายน 2020

“สำหรับฉัน สิ่งที่ขับเคลื่อนคุณภาพชีวิตในการทำงานของฉันคือคุณภาพของผู้คนที่คุณได้ทำงานด้วย หากคุณกำลังแก้ปัญหากับคนที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ฉันทำได้ยอดเยี่ยมมากกับทีมผู้บริหาร และพวกเขายอดเยี่ยมมาก และคนอื่นๆ ที่ฉันพบก็พาทีมไปสู่อีกระดับหนึ่ง” Dodson กล่าวถึง Hero Gaming

เพื่อทำให้เรื่องน่าสนใจยิ่งขึ้น Dodson เข้าร่วม Hero Gaming ในช่วงล็อกดาวน์เนื่องจากโควิด ดังนั้นกระบวนการเริ่มต้นทั้งหมดสำหรับตัวเขาเองและทีมการตลาด 17 คนของเขาจึงห่างไกล 100% Dodson ตั้งข้อสังเกตว่าการทำงานทางไกลเป็นเรื่องง่ายสำหรับเพื่อนร่วมงานที่รู้จักกันอยู่แล้วจากการเผชิญหน้ากันหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม การทำงานกับผู้คนใหม่ๆ ผ่านวิดีโอแชทเพียงอย่างเดียวอาจสร้างความท้าทายบางอย่างได้

“เมื่อจู่ๆ คุณก็ได้พบปะผู้คนใหม่ๆ และพยายามทำให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณพูดนั้นเชื่อมโยงไปถึงอย่างถูกวิธีและเข้าใจความแตกต่างของสิ่งที่พวกเขาพูด และคุณกำลังทำวิดีโอขนาดโปสการ์ด ฉันพบว่ามันเหนื่อยมาก” Dodson กล่าว

“ทุกสิ่งที่สมองของคุณมองข้ามไป จู่ๆ ก็ต้องทำงานล่วงเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าการสื่อสารจะเกิดขึ้น” เขากล่าว


แม้จะมีความท้าทายที่เกิดจากโควิดในช่วงเริ่มต้น แต่ Dodson อธิบายว่าการย้ายจากภูมิหลังการเริ่มต้นธุรกิจไปสู่บริษัท iGaming ที่เป็นที่ยอมรับนั้นเป็นไปอย่างราบรื่น

“ฉันคิดว่ามันคงยากมากที่จะเปลี่ยนจากสภาพแวดล้อมในองค์กรไปสู่วัฒนธรรม iGaming แต่สตาร์ทอัพ ฉันคิดว่าเราเป็นญาติสนิทกับอุตสาหกรรม iGaming เราทั้งคู่ต่างคุ้นเคยกับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ทำลายของ และลองทำสิ่งต่าง ๆ … ตามวัฒนธรรมแล้ว เรามาจากสายเลือดเดียวกันจริงๆ” เขากล่าว

แม้ว่า Dodson จะเคยร่วมงานกับสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีจำนวนมากและศึกษาด้านวิศวกรรมที่ Carnegie Melon เมื่อย้อนกลับไป เขาถือว่าตัวเองเป็น “นักการตลาดที่มีหัวใจ” เขาเปิดเผยว่าเขาชอบจูงใจให้ผู้คนทำสิ่งต่างๆ เช่น สมัครหรือฝากเงินครั้งแรกมากแค่ไหน เนื่องจากผลิตภัณฑ์หรือบริการของบริษัทของเขาสร้างมูลค่าเพิ่ม

“ฉันคิดว่าจริง ๆ แล้วเป็นการล้อเลียนที่คนที่ทำการตลาดไม่มีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับส่วนอื่น ๆ ของธุรกิจ ฉันคิดว่านักพัฒนาในบางกรณีไม่ไว้วางใจการตลาดอย่างถูกต้อง และเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันคิดว่าฉันสามารถนำมาสู่โต๊ะได้ เพื่อให้สามารถมีความสัมพันธ์กับนักพัฒนา” ดอดสันกล่าว

“ฉันเคยไปมาแล้ว ฉันสามารถพูดภาษาของพวกเขาได้ ฉันรู้ว่ามันเป็นอย่างไร ฉันเข้าใจผลิตภัณฑ์และทั้งหมดนั้น ฉันไม่ได้คิดถึงเรื่องนี้เพราะฉันมีหน้าที่รับผิดชอบในฐานะ CMO แต่มันเป็นความพยายามของทีม และถ้าฉันสามารถช่วยให้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ได้ ฉันก็ไม่สนใจ KPI ของฉันเลยจริงๆ หากธุรกิจกำลังพังทลาย” เขากล่าวเสริม

ในขณะที่เข้าร่วมบริษัทในช่วง COVID ทำให้เกิดความท้าทายสำหรับ Dodson แต่ก็สร้างโอกาสสำหรับ Hero Gaming และ iGaming โดยทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของเทคโนโลยีและนวัตกรรม

“มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจเหล่านี้ ซึ่งบางครั้งการเปลี่ยนแปลงในทิศทางเดียวก็สร้างพลังบวกในอีกทางหนึ่ง” เขากล่าว

“ดังนั้น ถ้าคุณนึกถึงสิ่งที่ทำได้ดีจริงๆ ในช่วงโควิด มันคือเกมสด ถ้าโควิดสอนอะไรเราอย่างหนึ่ง นั่นก็คือ เราทุกคนล้วนเป็นมนุษย์และมีความเชื่อมโยงกับมนุษย์คนอื่นๆ มีความสำคัญและแบ่งปันสิ่งต่างๆ” ด็อดสันกล่าว

“ฉันคิดว่ามีโอกาสสำหรับนวัตกรรมใน พื้นที่ iGamingเกี่ยวกับการแบ่งปันและมีส่วนร่วมในกิจกรรมประเภทนี้…รูปแบบการพนันที่ฉันชอบคือเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งเพราะมันเป็นเกมโซเชียลและฉันคิดว่านี่เป็นพื้นที่ด้านเกมที่ iGaming สามารถทำได้ ทำงานได้ดีกว่าในการปล่อยให้ผู้คนเล่นด้วยกัน” เขากล่าวเสริม

อีกด้านของนวัตกรรมสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านที่ดิน มาในรูปแบบของการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดและการชำระเงินเป็นพื้นที่ที่ iGaming ตาม Dodson มีชื่อเสียงฉาวโฉ่

“ต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะสัมผัสระบบการชำระเงินบนบัตรเครดิตของคุณได้ แต่ตอนนี้มันเจ๋งแค่ไหน เมื่อคุณเพียงแค่แตะบัตรของคุณ ฉันคิดว่ามีงานอีกมากที่ต้องทำ การออกแบบรอบ UX ของสิ่งนั้นในสภาพแวดล้อมการพนัน ดังนั้นคุณจึงสามารถควบคุมวิธีเดิมพันของคุณได้อย่างมาก” เขาอธิบาย

“ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมคาสิโนบนบกอาจเรียนรู้จากอุตสาหกรรม iGaming เพราะฉันพนันได้เลยว่าเราจะคิดค้น UX ประเภทนี้สำหรับการเดิมพันเสมือนจริงก่อนที่พวกเขาจะทำ” Dodson กล่าวเสริมการขายลอตเตอรีออนไลน์ได้พิสูจน์แล้วว่ามาจากสวรรค์สำหรับลอตเตอรีของรัฐในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากในช่วงโควิด-19 ซึ่งทำให้ทุกอย่างอธิบายไม่ถูกเมื่อรัฐต่างๆ พลาดโอกาสในการแนะนำตัวเลือกออนไลน์

ในวันพุธ ลอตเตอรีของรัฐเคนตักกี้รายงานยอดขาย 1.2 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน เพิ่มขึ้น 6.2% จากสถิติก่อนหน้าในปีงบประมาณ 2019 ส่วนแบ่งของรัฐในจำนวนเงินนี้เพิ่มขึ้น 2.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 278.5 ล้านดอลลาร์ ยังเป็นสถิติใหม่

ในขณะที่การขายสลากแบบขูดออก ($741 ล้าน, +10.7%) ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีที่โดดเด่น กำไรเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ที่สุดมาจากลอตเตอรีออนไลน์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 68% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 45 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขดังกล่าวแสดงถึงการเพิ่มขึ้นมากกว่าแปดเท่านับตั้งแต่ปีงบประมาณ 2017ซึ่งเป็นปีแรกของการขายออนไลน์ของรัฐ

แม้ว่าหน่วยดิจิทัลยังคงมีสัดส่วนเพียง 3.7% ของยอดขายทั้งหมด แต่ก็ให้เครดิตกับการช่วยลอตเตอรีเติมช่องว่างเมื่อ COVID-19 บังคับให้ผู้ค้าปลีกลอตเตอรีหลายแห่งต้องปิดตัวลง ตัวอย่างเช่น ยอดขายคีโนลดลง 6.4% มาอยู่ที่ 78.8 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2020 เนื่องจากการปิดจอภาพทั้งหมดเป็นเวลาสองเดือนเพื่อลดจำนวนคนที่อยู่รวมกันเป็นกลุ่ม

รัฐอื่นๆ จำนวนหนึ่งที่อนุญาตให้ขายลอตเตอรีออนไลน์ได้รายงานการแสดงที่แข็งแกร่งในทำนองเดียวกันโดยการดำเนินการทางดิจิทัลของพวกเขาในช่วง COVID-19 ชักชวนให้รัฐอื่น ๆ ปฏิบัติตามผู้นำของพวกเขา ซึ่งต้องผลักดันการระดมสมองของแมสซาชูเซตส์ลอตเตอรีเนื่องจากคำขอออนไลน์ของพวกเขายังคงตกหูหนวกในสภานิติบัญญัติแห่งรัฐ

สมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งรัฐแมสซาชูเซตส์กำลังพิจารณาร่างกฎหมายเริ่มต้นทางเศรษฐกิจที่กวาดล้างซึ่งจะอนุญาตการเดิมพันกีฬาทั้งทางบกและออนไลน์ ร่างกฎหมายฉบับแรกนี้รวมถึงแผนการอนุญาตให้ขายลอตเตอรีออนไลน์ แต่สิ่งเหล่านี้ถูกละทิ้งที่ขั้นตอนของคณะกรรมการ

เมื่อวันศุกร์ที่แล้ว Deborah Goldbergเหรัญญิกของรัฐแมสซาชูเซตส์ซึ่งกดขายลอตเตอรีออนไลน์มาหลายปีแล้วเรียกการละเลยนี้ว่า “น่าผิดหวัง” โดยสังเกตว่า “สำคัญ” สำหรับลอตเตอรีของรัฐที่จะ “ให้ทันกับความชอบและความต้องการของผู้บริโภค”

โกลด์เบิร์กกล่าวว่าลอตเตอรีออนไลน์ “ไม่ใช่แค่เรื่องความสะดวกเท่านั้น แต่ยังมีความจำเป็น” หากรัฐต้องการให้ความช่วยเหลือทางการเงินอย่างเพียงพอแก่ชุมชนท้องถิ่นในช่วงเวลาเช่นนี้ โกลด์เบิร์กยังเตือนด้วยว่าส่วนแบ่งการขายลอตเตอรีออนไลน์ของรัฐจะแคบกว่าสิ่งที่ได้รับจากการเดิมพันกีฬา ทำให้จุดยืนของสภานิติบัญญัตินั้นเข้าใจยากมากขึ้น

ตามที่ผู้ร่างกฎหมายและหน่วยงานกำกับดูแลเกมของสหราชอาณาจักรบางคนระบุ เช่นเดียวกับในประเทศอื่นๆ กล่องของขวัญที่พบในวิดีโอเกมคือ รูปแบบหนึ่ง ของการพนัน เป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา และยังไม่มีมติระดับโลกว่าควรจัดประเภทอย่างไร อย่างไรก็ตาม รายงานที่เพิ่งเผยแพร่โดยหน่วยงานวิจัยของสหภาพยุโรป (EU) อาจทำให้สถานการณ์กระจ่างและอาจนำไปสู่การที่นักพัฒนาวิดีโอเกมเลิกใช้กล่องของขวัญโดยสิ้นเชิง

คณะกรรมการสหภาพยุโรปด้านตลาดภายในและการคุ้มครองผู้บริโภค (IMCO) ได้ตรวจสอบกล่องของขวัญที่พบในวิดีโอเกมออนไลน์บางเกมและผลกระทบที่มีต่อผู้บริโภคที่อายุน้อยกว่า รายงาน (ในรูปแบบ pdf) ซึ่งได้รับการอนุมัติจากสหภาพยุโรป ได้รับการ กล่าวขานว่าเป็นการสอบสวนที่ครอบคลุมมากที่สุดเกี่ยวกับกล่องของขวัญโดยหน่วยงานวิจัยใดๆ ในสหภาพ และสำรวจสิ่งต่าง ๆ เช่น การออกแบบข้อเสนอ วิธีดึงดูดผู้เล่นเกมและวิธีที่พวกเขา กำลังสร้างรายได้ มันถูกจัดเตรียมขึ้นจากการโต้เถียงอย่างต่อเนื่องว่ากล่องของขวัญนั้นเป็นการพนันประเภทหนึ่งหรือไม่และหากพวกเขาเปลี่ยนผู้เล่นวิดีโอเกมให้กลายเป็นคนติดการพนัน

เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ IMCO ได้พิจารณาอย่างเฉพาะเจาะจงในสิ่งต่างๆ เช่น วิธีการเข้าถึงกล่องของขวัญ ค่าใช้จ่าย ความโปร่งใสในโอกาสที่จะได้รับไอเท็มวิดีโอเกมบางประเภท และประเภทและมูลค่าของเนื้อหาที่เสนอ คณะกรรมการเน้นว่าข้อเสนอมีหมวดหมู่ของตนเอง และไม่มีลักษณะเดียวกันกับรางวัลอื่น ๆ ที่สามารถทำได้ผ่านการกระทำเช่นการดูโฆษณาในเกมหรือการแลกเปลี่ยนข้อมูล

IMCO ได้ข้อสรุปที่จะหวานอมขมกลืนสำหรับนักเล่นเกมและนักพัฒนาวิดีโอเกม มันอธิบายว่า “การวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบด้านพฤติกรรมของกล่องของขวัญยังคงมีอยู่ แต่จำเป็นต้องมีมากขึ้นเพื่อให้มีการค้นพบที่แข็งแกร่งและสรุปได้ งานวิจัยบางชิ้นพบว่าปัญหาการพนันและการจ่ายเงินสำหรับกล่องของขวัญมีความเกี่ยวข้องกัน อย่างไรก็ตาม ไม่มีความเห็นเป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับการเชื่อมโยงเชิงสาเหตุระหว่างกล่องของขวัญกับพฤติกรรมที่เป็นอันตราย”

กล่าวอีกนัยหนึ่งดังที่ได้กล่าวมาแล้วครั้งแล้วครั้งเล่า กล่องของขวัญไม่ได้ทำให้นักเล่นเกมยุ่งเหยิงและต้องการใช้เงินออมเพื่อสะสมไอเท็มในเกม อย่างไรก็ตาม หน่วยงานกำกับดูแลและผู้ร่างกฎหมายที่ต่อต้านกล่องของขวัญจะเพิกเฉยต่อส่วนนั้นของรายงานและเน้นเฉพาะส่วนแรกของคำแถลงนั้นเท่านั้น

โชคดีที่รายงานยังระบุด้วยว่าสหภาพยุโรปไม่สามารถกำหนดกฎครอบคลุมสำหรับกล่องของขวัญหรือกิจกรรมการพนันอื่น ๆ ที่อาจเกิดขึ้นได้ เนื่องจากจะต้องกำหนดโดยแต่ละประเทศสมาชิก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากหลายประเทศในสหภาพยุโรปได้ตกลงที่จะจัดประเภทข้อเสนอเป็นการพนัน พวกเขาสามารถสมรู้ร่วมคิดเพื่อสร้างกฎระเบียบที่เป็นมาตรฐานได้เสมอ นักพัฒนามักจะตัดสินใจลบตัวเลือกออกจากวิดีโอเกมทั้งหมด การตัดสินว่ารางวัลจะไม่คุ้มกับราคา

การสมรู้ร่วมคิดที่เป็นไปได้นั้นได้รับการแนะนำโดย IMCO ในรายงาน มันอธิบายว่า “ในโดเมนนี้สหภาพยุโรปมีดุลยพินิจในการดำเนินการผ่านวิธีการที่หลากหลาย ตั้งแต่คำแนะนำที่ไม่ผูกมัดไปจนถึงการออกกฎหมายบังคับ ประสิทธิผลของความคิดริเริ่มที่มีอยู่ เช่น การจัดเตรียมข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาวิดีโอเกมและระบบการซื้อให้กับผู้บริโภค การทำให้เครื่องมือควบคุมโดยผู้ปกครองพร้อมใช้งานและเข้าถึงได้ และการสร้างความตระหนักในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับการออกแบบเกมที่มีปัญหา ควรได้รับการตรวจสอบ ซึ่งสามารถทำได้ ตัวอย่างเช่น ผ่านการทดสอบผู้บริโภค จากการประเมินดังกล่าว สหภาพยุโรปสามารถดำเนินการเพื่อเสริมและเสริมสร้างการคุ้มครองผู้เล่น (อายุน้อย) ได้”เกมวิทยาศาสตร์ (Sci Games) เพิ่งเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินล่าสุดเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา ซึ่งแสดงการสูญเสีย 198 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี บริษัทเกมระดับนานาชาติได้รับความเดือดร้อนเช่นเดียวกับคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรม แต่ผลลัพธ์ดูเหมือนจะดีกว่าทุกคน รวมถึงเกม Sci Games ที่คาดการณ์ไว้ ในขณะที่การสูญเสียใด ๆ ไม่เคยเป็นสิ่งที่ดี แต่ผลลัพธ์จะถูกมองว่า “แข็งแกร่ง” เมื่อพิจารณาจากสถานะปัจจุบันของเศรษฐกิจเกมทั่วโลก John DeCree นักวิเคราะห์ของ Union Gaming เชื่อว่าเกม Sci เป็นเพียง “นกขมิ้นในเหมืองถ่านหิน”

เกมวิทยาศาสตร์คือไม่มีอีกต่อไปที่นกขมิ้นในเหมืองถ่านหินSci Games ทำได้ดีเมื่อต้นปีนี้ โดยราคาหุ้นอยู่ที่ระดับสูงสุดที่ 30.24 ดอลลาร์ในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ มีช่วงสองสามปีที่ผ่านมาและระดับการซื้อขายต่ำกว่าระดับสูงสุดในรอบ 5 ปีที่ 60.20 ดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคมปี 2018 อย่างมาก อย่างไรก็ตาม ราคาเดือนกุมภาพันธ์เป็นจุดสว่างในปีนี้และแสดงให้เห็นว่ามีความสนใจในเชิงบวกในเกม Sci การดำเนินงาน จากนั้นพื้นก็หลีกทางเนื่องจาก COVID-19 และสต็อกลดลงเหลือ 4.71 ดอลลาร์ในเดือนมีนาคม

แล้วเรื่องประหลาดก็เกิดขึ้น Sci Games เริ่มเห็นการเพิ่มขึ้นของหุ้น และตอนนี้ ณ บ่ายวานนี้ที่ $18.53 คำยืนยันของ DeCree ว่าบริษัทเป็น “นกขมิ้นในเหมืองถ่านหินสำหรับการขาย COVID-19 ในวงกว้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม เนื่องจากนักลงทุนหนีชื่อที่เชื่องที่สุดก่อน” ดูเหมือนจะไม่ปรากฎ

จุดแข็งของ Sci Games มาจาก EBITDA ที่เป็นบวก (กำไรก่อนดอกเบี้ย ค่าเสื่อมราคาภาษี และค่าตัดจำหน่าย) และกระแสเงินสดอิสระ 5 ล้านดอลลาร์ มันสามารถต้านทานพายุได้ดีกว่าส่วนใหญ่ ตามที่ DeCree ชี้ให้เห็น เนื่องจากลอตเตอรี่ที่ Sci Games มีในมือ ลดลงเพียง 5.8% ในไตรมาสที่สองของปีนี้เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว นอกจากนี้ ด้วยข้อมูลล่าสุด ลอตเตอรี่กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นและเพิ่มขึ้นแล้ว 20% ในช่วงเดือนกรกฎาคม

การมีตัวตนบนโลกออนไลน์ก็ช่วยได้เช่นกัน เนื่องจากสาขา SciPlay iGaming ของ Sci Games เติบโตขึ้นถึง 41% เมื่อเทียบปีต่อปี สล็อตแมชชีนที่ทำงานในคาสิโนสดทำได้ดี และไม่ประสบกับภาวะถดถอยครั้งใหญ่ที่หลายคนคาดไว้ ในขณะที่คาสิโนส่วนใหญ่เริ่มเปิดใหม่ สล็อตเป็นกิจกรรมการพนันที่ต้องไปต่อเนื่องจากตัวเลือกอื่นๆ ส่วนใหญ่ยังคงปิดอยู่ และสถานที่เล่นเกมหลายแห่งได้รับความสนใจอย่างมากเนื่องจากนักพนันเริ่มแห่กันไปที่ทรัพย์สินของตน

จากคำกล่าวของ DeCree “เหรียญในคาสิโนที่เปิดขึ้นใหม่นั้นมีแนวโน้มว่าจะสูงขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปี ในขณะที่มีดีมานด์ที่ถูกกักไว้และดอลลาร์กระตุ้นผลักดันแนวโน้มนี้ แนวโน้มสำหรับส่วนสล็อตนั้นเลวร้ายน้อยกว่าที่กลัวในตอนแรกมาก ในความเป็นจริง ด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกส่วนใหญ่ของคาสิโน ร้านอาหารและเครื่องดื่ม และเกมบนโต๊ะที่ปัจจุบันปิดหรือถูกจำกัด ผู้ประกอบการคาสิโนต้องพึ่งพาเครื่องสล็อตเป็นอย่างมาก อาจมีคนโต้แย้งถึงความสำคัญและ ROI ของสล็อตแมชชีนก็ได้รับการพิสูจน์อีกครั้ง”

เนื่องจากสล็อตและ iGaming ทำได้ดีสำหรับ Sci Games DeCree แสดงให้เห็นถึงการมองโลกในแง่ดีของบริษัทมากขึ้น และเพิ่มราคาเป้าหมายจาก $20 เป็น $27 ตราบใดที่ไวรัสโคโรน่าไม่ทำให้เกิดการปิดคาสิโนทั่วทั้งรัฐ บริษัทและอุตสาหกรรมเกมเกือบทั้งหมดสามารถฟื้นตัวได้เร็วกว่าที่คาดไว้ “ฉันชอบทำงาน ถ้าคุณรักในสิ่งที่คุณทำ คุณไม่ได้ทำงานสักวันในชีวิต” เป็นหนึ่งในสิ่งแรกๆ ที่ Scott Dodson ซึ่งเป็น CMO ที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ของ Hero Gaming แบ่งปันกับฉันระหว่างโพสต์- iGaming NEXT POWER Hour การสัมภาษณ์ แชทข้างกองไฟ

มุมมองของด็อดสันต่อชีวิตการทำงานเป็นเรื่องติดต่อกันได้ เช่นเดียวกับความกระตือรือร้นของเขาโดยทั่วไป ตรงกับที่คุณคาดหวังจากซีเอ็มโอที่มากประสบการณ์ สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับภูมิหลังของ Dodson ในหัวข้อที่เราพูดถึงระหว่างการแชทข้างเตาผิงของ POWER Hour คือประสบการณ์เชิงลึกของเขากับบริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีและความสามารถในการแต่งงานกับการตลาดและความรู้ด้านเทคโนโลยี

ชุดทักษะพิเศษนี้เป็นหนึ่งในคุณสมบัติมากมายที่ Hero Gaming เห็นใน Dodson ส่งผลให้เขาเริ่มทำงานกับบริษัทในเดือนเมษายน 2020

“สำหรับฉัน สิ่งที่ผลักดันคุณภาพชีวิตในการทำงานของฉันคือคุณภาพของผู้คนที่คุณได้ทำงานด้วย หากคุณกำลังแก้ปัญหากับคนที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ฉันทำได้ยอดเยี่ยมมากกับทีมผู้บริหาร และพวกเขายอดเยี่ยมมาก และคนอื่นๆ ที่ฉันพบก็พาทีมไปสู่อีกระดับหนึ่ง” Dodson กล่าวถึง Hero Gaming

เพื่อทำให้เรื่องน่าสนใจยิ่งขึ้น Dodson เข้าร่วม Hero Gaming ในช่วงล็อกดาวน์เนื่องจากโควิด ดังนั้นกระบวนการเริ่มต้นทั้งหมดสำหรับตัวเขาเองและทีมการตลาด 17 คนของเขาจึงห่างไกล 100% Dodson ตั้งข้อสังเกตว่าการทำงานทางไกลเป็นเรื่องง่ายสำหรับเพื่อนร่วมงานที่รู้จักกันอยู่แล้วจากการเผชิญหน้ากันหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม การทำงานกับผู้คนใหม่ๆ ผ่านวิดีโอแชทเพียงอย่างเดียวอาจสร้างความท้าทายบางอย่างได้

“เมื่อจู่ๆ คุณก็ได้เจอผู้คนใหม่ๆ และพยายามทำให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณพูดนั้นกำลังไปในทางที่ถูกต้องและเข้าใจความแตกต่างของสิ่งที่พวกเขาพูด และคุณกำลังพยายามใช้วิดีโอขนาดโปสการ์ด ฉันพบว่ามันเหนื่อยมาก” Dodson กล่าว

“ทุกสิ่งที่สมองของคุณมองข้ามไป จู่ๆ ก็ต้องทำงานล่วงเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าการสื่อสารจะเกิดขึ้น” เขากล่าว


แม้จะมีความท้าทายที่เกิดจากโควิดในช่วงเริ่มต้น แต่ Dodson อธิบายว่าการย้ายจากภูมิหลังการเริ่มต้นธุรกิจไปสู่บริษัท iGaming ที่เป็นที่ยอมรับนั้นเป็นไปอย่างราบรื่น

“ฉันคิดว่ามันคงยากมากที่จะเปลี่ยนจากสภาพแวดล้อมในองค์กรไปสู่วัฒนธรรม iGaming แต่สตาร์ทอัพ ฉันคิดว่าเราเป็นญาติสนิทกับอุตสาหกรรม iGaming เราทั้งคู่ต่างคุ้นเคยกับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ทำลายของ และลองทำสิ่งต่าง ๆ … ตามวัฒนธรรมแล้ว เรามาจากสายเลือดเดียวกันจริงๆ” เขากล่าว

แม้ว่า Dodson จะเคยร่วมงานกับสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีจำนวนมากและศึกษาด้านวิศวกรรมที่ Carnegie Melon เมื่อย้อนกลับไป เขาถือว่าตัวเองเป็น “นักการตลาดที่มีหัวใจ” เขาเปิดเผยว่าเขาชอบจูงใจให้ผู้คนทำสิ่งต่างๆ เช่น สมัครหรือฝากเงินครั้งแรกมากแค่ไหน เนื่องจากผลิตภัณฑ์หรือบริการของบริษัทของเขาสร้างมูลค่าเพิ่ม

“ฉันคิดว่าจริง ๆ แล้วเป็นการล้อเลียนที่คนที่ทำการตลาดไม่มีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับส่วนอื่น ๆ ของธุรกิจ ฉันคิดว่านักพัฒนาในบางกรณีไม่ไว้วางใจการตลาดอย่างถูกต้อง และเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันคิดว่าฉันสามารถนำมาสู่โต๊ะได้ เพื่อให้สามารถมีความสัมพันธ์กับนักพัฒนา” ดอดสันกล่าว

“ฉันเคยไปมาแล้ว ฉันสามารถพูดภาษาของพวกเขาได้ ฉันรู้ว่ามันเป็นอย่างไร ฉันเข้าใจผลิตภัณฑ์และทั้งหมดนั้น ฉันไม่ได้คิดถึงเรื่องนี้เพราะฉันมีหน้าที่รับผิดชอบในฐานะ CMO แต่มันเป็นความพยายามของทีม และถ้าฉันสามารถช่วยให้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ได้ ฉันก็ไม่สนใจ KPI ของฉันเลยจริงๆ หากธุรกิจกำลังพังทลาย” เขากล่าวเสริม

ในขณะที่เข้าร่วมบริษัทในช่วง COVID ทำให้เกิดความท้าทายสำหรับ Dodson แต่ก็สร้างโอกาสสำหรับ Hero Gaming และ iGaming โดยทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของเทคโนโลยีและนวัตกรรม

“มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจเหล่านี้ ซึ่งบางครั้งการเปลี่ยนแปลงในทิศทางเดียวก็สร้างพลังบวกในอีกทางหนึ่ง” เขากล่าว

“ดังนั้น ถ้าคุณนึกถึงสิ่งที่ทำได้ดีจริงๆ ในช่วงโควิด มันคือเกมสด ถ้าโควิดสอนอะไรเราอย่างหนึ่ง นั่นก็คือ เราทุกคนล้วนเป็นมนุษย์และมีความเชื่อมโยงกับมนุษย์คนอื่นๆ มีความสำคัญและแบ่งปันสิ่งต่างๆ” ด็อดสันกล่าว

“ฉันคิดว่ามีโอกาสสำหรับนวัตกรรมใน พื้นที่ iGamingเกี่ยวกับการแบ่งปันและมีส่วนร่วมในกิจกรรมประเภทนี้…รูปแบบการพนันที่ฉันชอบคือเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งเพราะมันเป็นเกมโซเชียลและฉันคิดว่านี่เป็นพื้นที่ด้านเกมที่ iGaming สามารถทำได้ ทำงานได้ดีกว่าในการปล่อยให้ผู้คนเล่นด้วยกัน” เขากล่าวเสริม

อีกด้านของนวัตกรรมสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านที่ดิน มาในรูปแบบของการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดและการชำระเงินเป็นพื้นที่ที่ iGaming ตาม Dodson มีชื่อเสียงฉาวโฉ่

“ต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะสัมผัสระบบการชำระเงินบนบัตรเครดิตของคุณได้ แต่ตอนนี้มันเจ๋งแค่ไหน เมื่อคุณเพียงแค่แตะบัตรของคุณ ฉันคิดว่ามีงานอีกมากที่ต้องทำ การออกแบบรอบ UX ของสิ่งนั้นในสภาพแวดล้อมการพนัน ดังนั้นคุณจึงสามารถควบคุมวิธีเดิมพันของคุณได้อย่างมาก” เขาอธิบาย

“ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมคาสิโนบนบกอาจเรียนรู้จากอุตสาหกรรม iGaming เพราะฉันพนันได้เลยว่าเราจะคิดค้น UX ประเภทนี้สำหรับการเดิมพันเสมือนจริงก่อนที่พวกเขาจะทำ” Dodson กล่าวเสริมใบอนุญาตใหม่ทำให้ GameCo สามารถให้บริการเดิมพัน Esports, iGaming และ i ts วิดีโอเกมที่จดสิทธิบัตรแล้ว (VGM™)

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา – 29 กรกฎาคม 2020- GameCo LLCผู้สร้าง Video Game Gambling Machine (VGM™) เครื่องแรกของโลก และผู้บุกเบิกประสบการณ์คาสิโนใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดและสร้างรายได้จากผู้เล่น Gen X และ Millennial ที่ร้านค้าปลีกและคาสิโนดิจิทัล ภูมิใจที่จะประกาศการอนุมัติโดยแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์สำหรับใบอนุญาตองค์กรอุตสาหกรรมบริการคาสิโน ตอนนี้บริษัทสามารถนำพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายของการเดิมพันอีสปอร์ต, iGaming ที่อิงตามทักษะ และวิดีโอเกม Gambling™ มาสู่คาสิโนและหนังสือกีฬาในรัฐนิวเจอร์ซีย์

นิวเจอร์ซีย์เป็นผู้บุกเบิกเขตอำนาจศาลในการขยายการเล่นเกมสำหรับกีฬาและการพนัน, iGaming และนวัตกรรมบนบก GameCo เปิดตัว Video Game Gambling Machines (VGM™) ที่อิงตามทักษะเป็นครั้งแรกในคาสิโนในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในปี 2559 ใบอนุญาตใหม่นี้สร้างขึ้นจากจุดเน้นของนวัตกรรมของ GameCo เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่แตกต่างให้กับคาสิโนบนบกและดิจิทัล

เกี่ยวกับ GameCo

GameCo LLC เป็นผู้ริเริ่มและผู้บุกเบิกระดับแนวหน้าในการสร้างภาคการพนันคาสิโนใหม่ที่ร้อนแรงที่สุด: การพนันวิดีโอเกม ผู้คิดค้น Video Game Gambling Machine (VGM™) ของโลก ผลิตภัณฑ์และแพลตฟอร์มของ GameCo ผสมผสานความสนุกสนานและการโต้ตอบของวิดีโอเกมเข้ากับความตื่นเต้นและความคาดหวังของการพนัน แพลตฟอร์ม VGM ของบริษัทช่วยให้ทักษะของผู้เล่นส่งผลต่อการจ่ายเงินและการชนะในขณะที่ยังคงรักษาเศรษฐศาสตร์ของคาสิโนไว้เหมือนกับเครื่องสล็อตแมชชีน – รวมโอกาสและทักษะในรูปแบบใหม่ทั้งหมด แพลตฟอร์มวิดีโอเกมแรกที่ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลการพนันในสหรัฐอเมริกา VGM ของ GameCo ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถจัดจำหน่ายวิดีโอเกมในตลาดคาสิโนที่ได้รับอนุญาต ในขณะที่ช่วยให้เจ้าของคาสิโนมียานพาหนะใหม่ที่น่าสนใจเพื่อดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ มายังชั้นคาสิโน ปัจจุบันบริษัทนำเสนอชุดลำลอง, กีฬา, และประเภทเกมหลักทั้งในรูปแบบการเล่นคนเดียวและแบบผู้เล่นหลายคน รวมถึงทัวร์นาเมนต์สไตล์อีสปอร์ต GameCo กำลังพัฒนาเกม VGM ภายใต้ลิขสิทธิ์จากผู้พัฒนาเกมรายใหญ่และบริษัทบันเทิงด้านทรัพย์สินทางปัญญา รวมถึง Steve Aoki จาก DJ Kid Millionaire LTD., “SOULCALIBUR™II” กับ BANDAI NAMCO Entertainment Inc. และ Star Trek กับ CBS Consumer Products, Inc.

GameCo LLC เป็นบริษัทเอกชนและมีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส โดยมีสำนักงานเพิ่มเติมในนิวยอร์กซิตี้ ปัจจุบัน GameCo ได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการในเขตอำนาจศาลเกมมากกว่ายี่สิบแห่ง ซึ่งรวมถึงเนวาดา สำหรับข่าวสารล่าสุดของ GameCo กรุณาเยี่ยมชม ที่ http://GameCo.comหรือติดตามบริษัทบน Twitter ได้ที่twitter.com/GameCoLLC