สมัครจีคลับ สมัครเว็บจีคลับ สมัครเล่นจีคลับ สมัครเว็บ GClub

สมัครจีคลับ สมัครเว็บจีคลับ สมัครเล่นจีคลับ สมัครเว็บ GClub สมัคร GClub สมัครเล่น GClub สมัครจีคลับรอยัล สมัครจีคลับคาสิโน สมัครสมาชิก GClub

ข้อความทั้งหมดในที่นี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์หรือที่มีคำว่า “คาดหวัง” “คาดการณ์” “โครงการ” “ประมาณการ” “วิสัยทัศน์” “สามารถ” “ศักยภาพ” “วางแผน” “ตั้งใจ” “ความปรารถนา” หรือ “เชื่อ” หรือคำที่คล้ายกัน ล้วนเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งครอบคลุมโดยการคุ้มครองการปกปิดความลับของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ยกเว้นข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในที่นี้ เรื่องที่กล่าวถึงในที่

นี้ ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงข้อความเกี่ยวกับรายได้ที่คาดการณ์และรายได้ในไตรมาสอนาคต ขนาดของตลาดการพิมพ์สามมิติ วัตถุประสงค์ของเราสำหรับการตลาดและการขาย Dimension ®และ uPrint ® ของเรา เครื่

องพิมพ์ 3D; ระบบกำจัด WaveWash™ ของเรา และ Fortus ® ของเรา ระบบการผลิต 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับใช้ในการผลิตแบบดิจิทัลโดยตรง (DDM); ความต้องการวัสดุสิ้นเปลืองที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา การขยายบริการชิ้นส่วนที่ต้องชำระเงินของเรา และความเชื่อของเราเกี่ยวกับการเติบโตของค

วามต้องการผลิตภัณฑ์ของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของเรา ได้แก่ ความสามารถของเราในการเจาะตลาดการพิมพ์ 3 มิติ; ความสำเร็จของข้อตกลงการจัดจำหน่ายของเรากับ HP; ความสามารถของเราในการบรรลุอัตราการเติบโตในไตรมาสก่อนหน้า; ความสามารถของเราในการแนะนำ ผลิต และทำการตลาดวัสดุสิ้นเปลือง และการยอมรับของตลาดในวัสดุเหล่านี้ ผลกระทบของผลิตภัณฑ์และราคาที่สามารถแข่งขันได้ การพั

ฒนาผลิตภัณฑ์และวัสดุใหม่อย่างทันท่วงทีและการยอมรับของตลาดต่อผลิตภัณฑ์และวัสดุเหล่านั้น ความสำเร็จของการริเริ่ม R&D ล่าสุดของเราเพื่อขยายความสามารถ DDM ของเทคโนโลยี FDM หลักของเรา และความสำเร็จของ RedEyeOnDemandTM และบริการชิ้นส่วนที่ต้องชำระเงินอื่นๆ นอกจากนี้ยังรวมถึงแถลงการณ์เกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินงานในอนาคตของบริษัทของเราหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Solidscape และผลประโยชน์ที่

คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา ข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องและอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยเสี่ยงดังกล่าวรวมถึงความสามารถของเราในการผสานรวมและทำการตลาดผลิตภัณฑ์ Solidscape ได้สำเร็จ ความสามารถของเราในการรักษาการจัดการ Solidscape และความสามารถของเราในการปกป้องและปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของ Solidscape ข้อความเหล่านี้แสดงถึงคว

ามเชื่อและความคาดหวัง ณ วันที่มีขึ้นเท่านั้น เราอาจเลือกที่จะปรับปรุงข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต แต่เราขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการดำเนินการดังกล่าวอย่างชัดแจ้ง แม้ว่าความเชื่อและความคาดหวังของเราจะเปลี่ยนไปก็ตาม นอกเหนือจากข้อความที่อธิบายไว้ข้างต้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวยังมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อธิบายไว้อย่างครบถ้วนมากขึ้นในรายงานปัจจุบันของเราในแบบฟอร์ม 8-K ที่ยื่นที่เกี่ยวข้องกับการเ

สร็จสิ้นการซื้อกิจการ Solidscape และในรายงานของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ตารางทางการเงินและการอภิปรายที่ไม่ใช่ GAAP

ข้อมูลที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยผลประกอบการทางการเงินที่เป็นไปตามหลักการบัญชีที่รับรองโดยทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (GAAP) นอกจากนี้ ยังมีมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บางอย่างที่ไม่รวมค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายบางอย่าง ควรอ่านมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP ร่วมกับมาตรการ

GAAP ที่สอดคล้องกัน และควรพิจารณาเพิ่มเติม และไม่ใช่เป็นทางเลือกหรือทดแทนมาตรการที่จัดทำขึ้นตาม GAAP มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP มีไว้เพื่อให้ข้อมูลที่นักลงทุนอาจเห็นว่าเกี่ยวข้องกับการประเมินผลจากการดำเนินธุรกิจหลักของบริษัท และเพื่อเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทกับช่วงเวลาก่อนหน้า มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ระบุและไม่รวมรายการที่ไม่ต่อเนื่องบางรายการเป็นหลัก เช่น ค่าธรรมเนียมการรับประกัน ค่าใช้จ่

ายในการปรับโครงสร้าง และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชดเชยตามหุ้นที่กำหนดภายใต้ ASC 718 บริษัทใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ในการประเมินประสิทธิภาพทางการเงินที่เทียบเคียงได้กับงวดก่อน หน้ารุ่น นี้มีอยู่ในเว็บไซต์ Stratasys ที่www.Stratasys.comSTRATASYS, INC. และบริษัทย่อยงบดำเนินงานรวม

การปรับปรุงเหล่านี้กระทบยอดผลการดำเนินงาน GAAP ของบริษัทกับผลการดำเนินงานที่ไม่ใช่ GAAP บริษัทเชื่อว่าการนำเสนอผลลัพธ์ที่ปรับสำหรับรายการที่ไม่ใช่ GAAP ที่อธิบายไว้ด้านล่างเป็นข้อมูลเพิ่มเติมที่มีความหมายสำหรับทั้งผู้บริหารและนักลงทุน

แสดงถึงค่าใช้จ่ายในการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินส แสดงกำไรจากการขายเงินลงทุนในตราสารทุนในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 255แสดงมูลค่ายุติธรรมของใบสำคัญแสดงสิทธิที่ออกในช่วงไตรมาสแรกของปี 2010 โดยเกี่ยวข้องกับข้อตกลง OEM ของบริษัทฮิวเลตต์-แพคการ์บริษัทถือว่ามาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้

เป็นตัวบ่งชี้ถึงผลการดำเนินงานหลักของบริษัท และอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานในรอบระยะเวลาการรายงาน บริษัทใช้มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ในการประเมินผลลัพธ์ทางการเงิน ตลอดจนเพื่อวัตถุประสงค์ในการวางแผนภายในและการพยากรณ์ อย่างไรก็ตาม มาตรการเหล่านี้ไม่ควรใช้แทนผลลัพธ์ GAAP ของบริษัท

เกมมัลติมีเดียรายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ปีงบประมาณ 2554 ปรับลดกำไรต่อหุ้นที่ 0.04 ดอลลาร์ จากรายรับ 30.1 ล้านดอลลาร- สร้างเงินสดรวม 6.8 ล้านเหรียญ หนี้สินสุทธิลดลงเหลือ 13.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ซื้อหุ้นสามัญคืน 762,000 หุ้นในไตรมาสนี้ –

04 พฤษภาคม 2554 07:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกออสติน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )—Multimedia Games Holding Company, Inc. (Nasdaq: MGAM) (“เกมมัลติมีเดีย” หรือ “บริษัท”) วันนี้รายงานผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 สรุปได้ดังนี้:

EBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการเพิ่มสิทธิ์ในสัญญา สามารถดูการกระทบยอดของ EBITDA กับรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินที่เทียบเคียงได้กับหลักการบัญชีที่ยอมรับโดยทั่วไป (“GAAP”) ได้แนบท้ายข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

(2)

EBITDA สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 รวมค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์และ 3.2 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโรงงานบางแห่งในอลาบามา

(3)“เราภูมิใจในความสามารถของทีมของเราในการสร้างและออกแบบแอปพลิเคชันที่น่าสนใจสำหรับทุกอุตสาหกรรมที่ต้องการแสดงตนในพื้นที่มือถือ” Edelson กล่าว “เรานำหน้าเทรนด์และใช้ประโยชน์จากแนวทางการคิดล่วงหน้าของเรา เพื่อให้เราสามารถรวมเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับประสบการณ์การใช้งานแอปพลิเคชันบนมือถือของเรา เราเสนอข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์แก่ลูกค้าของเราและวางตำแหน่งสำหรับ ROI ที่ให้ผลตอบแทนสูงในตลาดแอพมือถือที่มีการแข่งขันสูง”

การนำเสนอวิธีการสร้างสรรค์นอกกรอบที่ลงมือปฏิบัติจริงเพื่อกระแสความนิยมบนมือถือในปัจจุบันคือวิธีที่ Appetizer Mobile ได้รับชื่อเสียงที่มั่นคงท่ามกลางรายชื่อลูกค้าที่น่าประทับใจ ซึ่งรวมถึง:

กลุ่มร้านอาหารของ Del Frisco: Appetizer Mobile ออกแบบและพัฒนาเว็บไซต์สำหรับ Del Frisco’s (Delfriscos.com) และ Sullivan’s Steakhouse (Sullivansteakhouse.com) – บน HTML 5 ทำให้ทั้งสองเข้ากันได้กับเบราว์เซอร์มือถือ นอกจากนี้ Appetizer Mobile ยังเพิ่มประสิทธิภาพโซเชียลมีเดีย SEO/SEM และแอปที่พัฒนาขึ้นสำหรับแต่ละแนวคิด ซึ่งยังไม่เปิดตัว

Interscope Records : Appetizer Mobile ร่วมมือกับ Interscope Records เพื่อพัฒนาเครื่องคิดเลข 50 Cent – Baby By Me แอปที่ให้ความบันเทิงนี้มีคลิปคำแนะนำจาก 50 Cent และ Twitter เพื่อให้ผู้ใช้สามารถบอกให้ทุกคนรู้ว่า 50 บอกว่ามีค่าแค่ไหน

Kim Kardashian : Appetizer Mobile พัฒนาแอปอย่างเป็นทางการของ Kim Kardashian ซึ่งนำเสนอภาพรวมชีวิตที่ยอดเยี่ยมของ Kim – ดูขณะที่เธอโพสท่าที่เป็นเอกลักษณ์หรือส่งจูบ ค้นพบวิธีต่างๆ ในการโต้ตอบกับคิม เช่น เขย่าโทรศัพท์เพื่อให้เธอพูด

Kryptos Communications:พัฒนาโดย Appetizer Mobile โดย Kryptos เป็นแอปพลิเคชันการสื่อสารด้วยเสียงที่ปลอดภัยและเข้ารหัสเต็มรูปแบบ โดยใช้การเข้ารหัส AES 256 บิตระดับทางการทหารเพื่อเข้ารหัสการสื่อสารด้วยเสียงก่อนการส่งสัญญาณ โดยใช้ RSA 2048 บิตสำหรับการแลกเปลี่ยนคีย์
Montessorium: Appetizer Mobile ปรากฏในโฆษณา “We Believe” ของ Apple iPad 2 National Commercial สำหรับแอปการเรียนรู้ “Intro to Math” ของ Montessorium และ “iPad is Electric” เชิงพาณิชย์สำหรับ iPad ระดับชาติของ Apple สำหรับแอปการเรียนรู้ “Intro to Letters” ของ Montessorium นำเสนอใน Rewind แอปยอดเยี่ยมแห่งปีของ Apple ประจำปี 2010!

สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA): NBA ร่วมกับ Appetizer Mobile เปิดตัวแคมเปญ NBA Mini Bobble เจ้าของ iPod, iPhone และ Android Market สามารถดาวน์โหลดผ่าน iTunes App Store ได้แล้วตอนนี้ ดาวน์โหลดหัวกลมเสมือนจริงของผู้เล่น NBA ที่พวกเขาชื่นชอบ ตั้งแต่ Kobe Bryant และ Lebron James ไปจนถึง Steve Nash และ Kevin Garnett

ล่าสุด Appetizer Mobile ได้เปิดตัวเว็บไซต์ที่ออกแบบใหม่: AppetizerMobile.com ด้วยการออกแบบที่สดใหม่และการจัดวางที่สะอาดตา ไซต์ใหม่นี้ แสดงให้เห็นถึงความสามารถของบริษัท ตั้งแต่การให้คำปรึกษาทั่วไปเกี่ยวกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ การพัฒนาแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ การพัฒนาเว็บไซต์ด้วยการผสานรวมแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่ ไปจนถึงเอกลักษณ์องค์กร การเพิ่มประสิทธิภาพหน้ามือถือ และอื่นๆ นอกจากนี้ AppetizerMobile.com

ยังนำเสนอการขายสดตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันและการสนับสนุนการบริการลูกค้าแก่ลูกค้าทุกราย เว็บไซต์จะยังคงรักษาฟีด RSS ไว้เพื่อให้ผู้เข้าชมสามารถติดตามข่าวสารล่าสุดจาก Apple iOS, Android, Blackberry, HP webOS และ Windows Mobileเกี่ยวกับ Appetizer Mobile:EA เข้าซื้อกิจการ Fireminผู้สร้างการควบคุมการบินและการแข่งรถจริงเพื่อเป็นสตูดิโอของ EAi

03 พฤษภาคม 2554 11:08 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเมลเบิร์น, ออสเตรเลีย & เรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— วันนี้ Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) ประกาศข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการ Firemint Pty Ltd. สตูดิโอพัฒนามือถืออิสระชั้นนำ Firemint ซึ่งตั้งอยู่ในเมลเบิร์น ออสเตรเลีย นำขุมพลังแห่งการสร้างสรรค์ที่พิสูจน์แล้วมาสู่ EAi ด้วยเกมยอดนิยมอย่าง Flight Control และ Real Racing สำหรับ iPhone® และ iPad™ และเกมในอนาคตที่น่าดึงดูดใจ ข้อตกลงนี้ไม่สำคัญสำหรับ EA โดยรวมและคาดว่าจะปิดภายในสี่สัปดาห์ รายละเอียดทางการเงินจะไม่ถูกเปิดเผย

“ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคที่เพิ่มขึ้นของ MPP รวมกับความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของ Firemint และทีมสตูดิโอ EAi ของเรา ช่วยขับเคลื่อนความเป็นผู้นำของ EA ในการนำเสนอเกมคุณภาพสูงที่มียอดขายสูงสุดบนโทรศัพท์มือถือและสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และแพลตฟอร์มความบันเทิงดิจิทัลเชิงโต้ตอบใน

อนาคตทวีตนี“ทีม Firemint โดดเด่นในด้านความสำเร็จเชิงวิพากษ์วิจารณ์และการค้า” Barry Cottle รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของ EA Interactive กล่าว “การมีพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ EAi จะช่วยเร่งตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำระดับโลกด้านการพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์มือถือและแพลตฟอร์มเกมออนไลน์”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก EA เข้าซื้อกิจการ Mobile Post Production Inc. (MPP) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มคุณภาพสูงและพอร์ตเกมสำหรับสมาร์ทโฟน

Cottle กล่าวต่อว่า “ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคที่เพิ่มขึ้นของ MPP รวมกับความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของ Firemint และทีมสตูดิโอ EAi ของเรา กระตุ้นความเป็นผู้นำของ EA ในการนำเสนอเกมคุณภาพสูงที่มียอดขายสูงสุดบนโทรศัพท์มือถือและสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และแพลตฟอร์มความบันเทิงดิจิทัลเชิงโต้ตอบในอนาคต”เกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต

Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com

EA, EA SPORTS, EA Mobile และ Pogo เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. iPone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ iPad เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc.

Appetizer Mobile เป็นบริษัทพัฒนาแอพพลิเคชั่นมือถือที่สร้างสรรค์ ให้คำปรึกษาและการตลาดที่เชี่ยวชาญด้านโซลูชั่นมือถือและ M2M สำหรับผู้บริโภคและธุรกิจ Appetizer Mobile ให้บริการแก่ลูกค้าเพื่อสร้างช่องทางรายได้ใหม่และเพิ่ม ROI ให้สูงสุด ประสบการณ์ Appetizer Mobile นั้นครอบคลุมและสมบูรณ์โดยนำเสนอบริการและการสนับสนุนลูกค้าที่ดีที่สุด ทีมงานมืออาชีพที่ทุ่มเทและสร้างสรรค์ซึ่งเป็นที่ต้องการนี้เป็นผู้เชี่ยวชาญในการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ในพื้นที่มือถือ www.AppetizerMobile.com

ซานโฮเซ่, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– Embedded Systems Conference 2011 – Avnet Embedded Americas ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Avnet Electronics Marketing ซึ่งเป็นกลุ่มปฏิบัติการของ Avnet, Inc (NYSE: AVT) ขอแนะนำ Build OEM Better™ ซึ่งเป็นโปรแกรมการพัฒนาผลิตภัณฑ์แบบ end-to-end ที่นำเสนอต้นทุนที่ต่ำกว่า พื้นที่เก็บข้อมูลที่สร้างไว้ล่วงหน้า และโซลูชันเซิร์ฟเวอร์ บริการและการสนับสนุนสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม (OEM) และผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์อิสระ (ISV) การรวมเซิร์ฟเวอร์และผลิตภัณฑ์สตอเรจจาก Avnet Embedded ซัพพลายเออร์ HP, Dell, IBM, Rorke Data, บริษัท Avnet และอื่น ๆ Build OEM Better ช่วยให้ลูกค้าสามารถเลือกบริการวงจรชีวิตที่หลากหลายเพื่อช่วยลดต้นทุนการผลิต ลดระยะเวลาออกสู่ตลาด และลดภาระการสนับสนุน ดูวิดีโอ สั้นๆ นี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Build OEM Better

“ในขณะที่ OEM พยายามที่จะตอบสนองความต้องการของลูกค้า โปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet ช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์หรือรากฐานของสตอเรจ”

ทวีตนี้คลิกเพื่อทวีต: Avnet Embedded เสนอโซลูชันพื้นที่เก็บข้อมูลและเซิร์ฟเวอร์ผ่านโปรแกรม Build OEM Better

โปรแกรม Avnet Embedded Build OEM Better ช่วยให้ OEM และ ISV ได้รับประโยชน์จากการติดต่อกับซัพพลายเออร์รายเดียวในระหว่างวงจรการพัฒนา การใช้งานของลูกค้าจะแตกต่างกันไปและรวมถึงตลาดต่างๆ เช่น การดูแลสุขภาพ เครือข่าย เกม ความบันเทิง และความปลอดภัย โปรแกรมนี้ครอบคลุมสิ่งต่อไปนี้:

การออกแบบและการให้คำปรึกษา:ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของ Avnet ทำงานจริงกับลูกค้าเพื่อเลือกส่วนประกอบที่เหมาะสมที่สุดจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กว้างขวางของ Avnet ของแบรนด์ระดับองค์กร เช่น IBM, HP และ Dell ด้วยการใช้ฮาร์ดแวร์และการสร้างแบรนด์ของบริษัทอื่น แพลตฟอร์ม OEM ขององค์กรสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับแบรนด์ของลูกค้าได้

ผลขาดทุนสุทธิและผลขาดทุนต่อหุ้นปรับลดสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รวมค่าใช้จ่ายประมาณ 5.8 ล้านดอลลาร์ (ซึ่ง 5.7 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างในตลาดแอละแบมา) หรือภาษีที่ได้รับผลกระทบ 0.20 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด

(4)การสร้างตราสินค้าแบบกำหนดเอง:ใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรม ลูกค้าสามารถเพิ่มตัวเลือกการสร้างตราสินค้าของตนเองได้ ซึ่งรวมถึงกรอบเปล่าหรือแบบกำหนดเอง แชสซีทาสีแบบกำหนดเอง บรรจุภัณฑ์เปล่าหรือแบบมีตราสินค้า และคู่มือผลิตภัณฑ์เปล่าหรือแบบมีตราสินค้า
การผสานรวมและการกำหนดค่า: Build OEM Better นำเสนอการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของผลิตภัณฑ์จากพอร์ตโฟลิโอแบรนด์และกล่องสีขาว โรงงานผลิต ISO 9001:2000 ของ Avnet แต่ละแห่งนำเสนอการผสานรวมที่ราบรื่น พร้อมการรับประกันและสัญญาบริการที่ยังคงอยู่ ไซต์การผลิตของ Avnet สร้างและจัดส่งผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปให้กับลูกค้าโดยตรง หรือ Avnet สามารถผลิตล่วงหน้าและส่วนประกอบชุดอุปกรณ์สำหรับจัดส่งไปยังไซต์งานสำเร็จ ซึ่งช่วยลดต้นทุนและเวลาในการผลิต

การจัดการสินค้าคงคลัง: Avnet ให้บริการจัดการสินค้าคงคลังเพื่อช่วยลดต้นทุนและทำให้ธุรกิจของลูกค้าง่ายขึ้น บริการรวมถึงการเข้าถึงคลังอะไหล่ การจัดการการส่งคืนที่ไร้รอยต่อ การคาดการณ์ชิ้นส่วน และการจัดการผลิตภัณฑ์ที่หมดอายุการใช้งาน

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 บริษัทได้ย้ายหน่วยบิงโกการกุศลเกือบทั้งหมดออกจากตลาดอลาบามาอันเป็นผลมาจากการปิดสถานบริการบิงโกการกุศลอลาบามา ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทไม่มีหน่วยที่ดำเนินการในโรงบิงโกเพื่อการกุศลในอลาบามา เมื่อเทียบกับ 320 หน่วยที่บริษัทได้ติดตั้งและเปิดดำเนินการ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553

สะท้อนให้เห็นถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในการขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือของบริษัท ขณะนี้มัลติมีเดียเกมคาดว่ารายจ่ายฝ่ายทุนในปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 30-35 ล้านดอลลาร์ การเพิ่มขึ้น 2 ล้านดอลลาร์ทั้งสองด้านของช่วงนี้สะท้อนถึงความคาดหวังของบริษัทสำหรับการเติบโตเพิ่มเติมในฐานการติดตั้งแบบมีส่วนร่วมตลอดช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2554